Sampling

Voordat digitale opname de audio- en video-industrie overnam, werd alles analoog opgenomen. Audio werd opgenomen op apparaten zoals cassettebandjes en grammofoonplaten. Video werd opgenomen op Beta- en VHS-banden. Ook media werd in analoog formaat bewerkt, met meerkanaals-audiobanden (zoals 8-sporenbanden) voor muziek en filmrollen voor video-opnamen. Bij deze methode moest veel worden terug- en vooruitgespoeld, wat het proces tijdrovend maakte.

Gelukkig heeft digitale opname analoge opname nu bijna volledig vervangen. Digitale bewerking kan veel efficiënter worden uitgevoerd dan analoge bewerking, en de media verliest daarbij geen kwaliteit. Omdat mensen echter analoog zien en horen (lineaire licht- en geluidsgolven), moet het signaal van analoog naar digitaal worden omgezet om audio en video in een digitaal formaat op te slaan. Dit proces wordt sampling genoemd.

Bij sampling worden met zeer korte tussenpozen momentopnamen van een audio- of videosignaal gemaakt, meestal tienduizenden keren per seconde. De kwaliteit van het digitale signaal wordt grotendeels bepaald door de bemonsteringsfrequentie, oftewel de bitsnelheid waarmee het signaal wordt bemonsterd. Hoe hoger de bitsnelheid, hoe meer samples er per seconde worden gemaakt en hoe realistischer het uiteindelijke audio- of videobestand klinkt of eruitziet. Audio met cd-kwaliteit wordt bijvoorbeeld bemonsterd met 44,1 kHz, oftewel 44.100 samples per seconde. Het verschil tussen een digitale opname van 44,1 kHz en het oorspronkelijke audiosignaal is voor de meeste mensen niet waarneembaar. Als de audio echter met 22 kHz is opgenomen (de helft van de cd-kwaliteit), zouden de meeste mensen de lagere kwaliteit meteen opmerken.

Samples kunnen worden gemaakt door liveaudio en -video te bemonsteren of door eerder opgenomen analoge media te bemonsteren. Omdat samples een schatting van het analoge signaal zijn, is de digitale weergave nooit zo nauwkeurig als de analoge gegevens. Als er echter een voldoende hoge bemonsteringsfrequentie wordt gebruikt, is het verschil niet waarneembaar voor de menselijke zintuigen. Omdat digitale informatie met een computer kan worden bewerkt en opgeslagen en niet achteruitgaat zoals analoge media, is de afweging tussen kwaliteit en gemak bij sampling de moeite waard.

Bijgewerkt January 8, 2016 door Per C.

quizTest je kennis

Pi is an example of what type of number?

A
Imaginary number
0%
B
Irrational number
0%
C
Whole number
0%
D
Integer
0%
Correct! Incorrect!     View the Irrational Number definition.
More Quizzes →

Het Tech Terms computerwoordenboek

De definitie van Sampling op deze pagina is een originele definitie geschreven door de auteurs van TechTerms.com. Als je naar deze pagina wilt verwijzen of deze definitie wilt citeren, gebruik dan de groene citatiebalk direct onder de definitie.

Ons doel is om computerterminologie op een begrijpelijke manier uit te leggen. We streven naar nauwkeurigheid en eenvoud bij elke definitie die we publiceren. Als je feedback hebt over deze definitie of een nieuwe technische term wilt voorstellen, neem dan contact met ons op.

De Tech Terms-nieuwsbrief

Verbeter je technische kennis met onze dagelijkse of wekelijkse nieuwsbrief! Abonneer je vandaag nog en ontvang nieuwe termen en quizzen in je inbox.

Schrijf je in voor de gratis TechTerms-nieuwsbrief

Hoe vaak wil je een e-mail ontvangen?

Je kunt je op elk moment uitschrijven of je frequentie wijzigen via de links in elke e-mail. Vragen? Neem contact met ons op.

Let op: de nieuwsbrief wordt in het Engels verzonden.