샘플링
디지털 녹음이 오디오와 비디오 산업을 장악하기 전에는 모든 것이 아날로그 방식으로 녹음되었습니다. 오디오는 카세트테이프나 레코드 같은 장치에 녹음되었습니다. 비디오는 Beta와 VHS 테이프에 녹화되었습니다. 음악에는 다채널 오디오 테이프(예: 8트랙)를 사용하고 비디오 녹화에는 필름 릴을 사용하는 등, 미디어 자체도 아날로그 형식으로 편집되었습니다. 이 방식은 되감기와 빨리 감기를 많이 해야 했기 때문에 시간이 오래 걸리는 과정이었습니다.
다행히 이제 디지털 녹음이 아날로그 녹음을 거의 완전히 대체했습니다. 디지털 편집은 아날로그 편집보다 훨씬 효율적으로 수행할 수 있으며, 그 과정에서 미디어의 품질도 저하되지 않습니다. 그러나 사람이 보고 듣는 것은 아날로그 형식(빛과 소리의 연속적인 파동)이므로 오디오와 비디오를 디지털 형식으로 저장하려면 신호를 아날로그에서 디지털로 변환해야 합니다. 이 과정을 샘플링이라고 합니다.
샘플링은 오디오 또는 비디오 신호를 매우 짧은 간격으로, 일반적으로 초당 수만 번씩 순간적으로 기록하는 과정입니다. 디지털 신호의 품질은 주로 샘플링 속도, 즉 신호를 샘플링하는 비트 전송률에 따라 결정됩니다. 비트 전송률이 높을수록 초당 더 많은 샘플이 생성되며, 그 결과 만들어지는 오디오 또는 비디오 파일은 더욱 실제와 비슷해집니다. 예를 들어 CD 음질의 오디오는 44.1kHz, 즉 초당 44,100개의 샘플로 샘플링됩니다. 44.1kHz 디지털 녹음과 원래 오디오 신호의 차이는 대부분의 사람이 알아차릴 수 없습니다. 그러나 오디오가 22kHz(CD 음질의 절반 속도)로 녹음되었다면 대부분의 사람은 품질 저하를 바로 알아차릴 것입니다.
샘플은 실시간 오디오와 비디오를 샘플링하거나 이전에 녹음된 아날로그 미디어를 샘플링하여 만들 수 있습니다. 샘플은 아날로그 신호를 추정한 것이므로 디지털 표현은 아날로그 데이터만큼 정확할 수 없습니다. 그러나 충분히 높은 샘플링 속도를 사용하면 그 차이는 사람의 감각으로 알아차릴 수 없습니다. 디지털 정보는 컴퓨터를 사용해 편집하고 저장할 수 있으며 아날로그 미디어처럼 품질이 저하되지 않으므로, 샘플링에 따르는 품질과 편의성 사이의 절충은 충분히 가치가 있습니다.
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