APM
「Actions Per Minute」の略です。APMは、プレーヤーが1分間に実行するアクション数を測定するビデオゲームの指標です。たとえば、プレーヤーが平均して1秒に1回アクションを実行する場合、そのAPMは60です。平均して1秒に2.5回アクションを実行する場合、APMは150です。
APMはさまざまなゲームに当てはまりますが、リアルタイムストラテジー(RTS)ゲームで特に役立ちます。たとえば、StarCraftやAge of Empiresのようなゲームでは、プレーヤーはリアルタイムで複数の作業を同時に行う必要があります。APMが高いプレーヤーは、APMが低いプレーヤーよりも、決められた時間内に多くのことを達成できます。これは、オンラインやeスポーツの大会で他のプレーヤーと競う際に大きな advantage になります。
「アクション」とは何ですか?
アクションとは、ゲームプレイ中に行う1回のマウスクリックまたはキー入力です。たとえば、ユニットにカーソルを合わせてクリックし、攻撃するために「A」を押し、その後、攻撃場所でカーソルをクリックすると、3回のアクションになります。マウスの移動は、通常アクションとは見なされません。
APMはRTSゲームで重要な指標ですが、重要な能力はそれだけではありません。そのほかの重要なスキルには、次のようなものがあります。
- 戦略 - ゲームを理解し、勝つための効果的な方法を作り出すこと
- 意思決定 - いつ防御し、いつ攻撃し、ゲームの途中でどのように対応するかを判断すること
- マイクロ - 個々のユニットを操作すること。特に戦闘中に重要です
- マクロ - ユニットや建物を継続的に作り、資源を効率的に使うこと
APMはRTSゲームで最も重要ですが、ほかのビデオゲームにも当てはまります。たとえば、Call of DutyやOverwatchのような一人称視点シューティング(FPS)ゲームでは、APMが高いと役立ちます。Street FighterやSuper Smash Bros.のような格闘ゲームでも、「速い」ことは有利です。ただし、これらのゲームでは速度よりも正確さのほうが重要な場合が多いため、APMはそれほど重要ではありません。
NOTE: APMは、キーやマウスボタンを何度も押すといった、余分なアクションによって水増しされることがあります。たとえば、1回のクリックだけでよいのに、同じ場所を連続して右クリックする場合です。一部のゲームには、余分なアクションを取り除いて「有効APM」またはEPMを計算するアルゴリズムが含まれています。
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