APM
È l'abbreviazione di "Actions Per Minute". APM è una metrica dei videogiochi che misura quante azioni esegue un giocatore al minuto. Per esempio, se un giocatore compie in media un'azione al secondo, il suo APM è 60. Se un giocatore compie in media 2,5 azioni al secondo, il suo APM è 150.
APM si applica a diversi giochi, ma è particolarmente utile nei giochi di strategia in tempo reale (RTS). Per esempio, giochi come StarCraft e Age of Empires richiedono ai giocatori di svolgere più attività contemporaneamente in tempo reale. Un giocatore con un APM elevato sarà in grado di fare di più in un determinato periodo di tempo rispetto a un giocatore con un APM inferiore. Questo offre un vantaggio significativo quando si compete contro altri giocatori online o nelle competizioni di eSport.
Che cos'è un'"azione"?
Un'azione è un singolo clic del mouse o una pressione di un tasto eseguita durante il gioco. Per esempio, fare clic con il cursore su un'unità, premere "A" per attaccare e poi fare clic con il cursore sul punto dell'attacco equivale a tre azioni. In genere, i movimenti del mouse non sono considerati azioni.
Sebbene l'APM sia una metrica importante nei giochi RTS, non è l'unica abilità che conta. Altre abilità importanti includono:
- Strategia - comprendere il gioco e creare metodi efficaci per vincere
- Prendere decisioni - sapere quando difendersi, quando attaccare e come adattarsi nel corso di una partita
- Micro - controllare le singole unità, soprattutto durante i combattimenti
- Macro - creare continuamente unità e strutture e usare le risorse in modo efficiente
APM è più importante nei giochi RTS, ma può essere utile anche in altri videogiochi. Per esempio, avere un APM elevato aiuta nei giochi sparatutto in prima persona (FPS) come Call of Duty e Overwatch. Essere "veloci" è inoltre un vantaggio nei giochi di combattimento come Street Fighter e Super Smash Bros. Tuttavia, in questi giochi la precisione è spesso più importante della velocità, quindi l'APM non è altrettanto rilevante.
NOTE: L'APM può essere gonfiato da azioni ridondanti, come premere ripetutamente un tasto o un pulsante del mouse. Un esempio consiste nel fare clic con il pulsante destro più volte di seguito nello stesso punto quando è sufficiente un solo clic. Alcuni giochi includono un algoritmo che calcola l'"APM effettivo", o EPM, rimuovendo le azioni ridondanti.
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