APM
Signifie « Actions Per Minute ». L’APM est une mesure utilisée dans les jeux vidéo pour calculer le nombre d’actions qu’un joueur effectue par minute. Par exemple, si un joueur effectue en moyenne une action par seconde, son APM est de 60. S’il effectue en moyenne 2,5 actions par seconde, son APM est de 150.
L’APM s’applique à plusieurs jeux différents, mais il est particulièrement utile dans les jeux de stratégie en temps réel (RTS). Par exemple, des jeux comme StarCraft et Age of Empires obligent les joueurs à effectuer plusieurs tâches en temps réel. Un joueur avec un APM élevé pourra accomplir davantage de tâches dans un temps donné qu’un joueur avec un APM plus faible. Cela procure un avantage important lorsqu’il affronte d’autres joueurs en ligne ou lors de compétitions d’e-sport.
Qu’est-ce qu’une « action » ?
Une action est un clic de souris ou une frappe de touche effectué pendant une partie. Par exemple, cliquer sur une unité avec le curseur, appuyer sur « A » pour attaquer, puis cliquer sur le lieu de l’attaque avec le curseur représente trois actions. Les mouvements de la souris ne sont généralement pas considérés comme des actions.
Bien que l’APM soit une mesure importante dans les jeux de stratégie en temps réel, ce n’est pas la seule compétence qui compte. Parmi les autres compétences importantes, on trouve :
- Stratégie - comprendre le jeu et créer des méthodes efficaces pour gagner
- Prise de décision - savoir quand défendre, quand attaquer et comment s’adapter au cours d’une partie
- Microgestion - contrôler les unités individuellement, en particulier pendant les combats
- Macrogestion - produire continuellement des unités et des structures, et utiliser efficacement les ressources
L’APM est particulièrement important dans les jeux de stratégie en temps réel, mais il peut également s’appliquer à d’autres jeux vidéo. Par exemple, un APM élevé est utile dans les jeux de tir à la première personne (FPS) comme Call of Duty et Overwatch. Être « rapide » est également un avantage dans les jeux de combat comme Street Fighter et Super Smash Bros. Cependant, la précision est souvent plus importante que la vitesse dans ces jeux, l’APM y est donc moins essentiel.
NOTE:L’APM peut être augmenté artificiellement par des actions redondantes, comme appuyer plusieurs fois sur une touche ou un bouton de souris. Par exemple, il est possible de cliquer plusieurs fois de suite au même endroit avec le bouton droit alors qu’un seul clic suffit. Certains jeux incluent un algorithme qui calcule l’« APM effectif », ou EPM, en supprimant les actions redondantes.
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