APM

Steht für „Actions Per Minute“. APM ist eine Kennzahl in Videospielen, die misst, wie viele Aktionen ein Spieler pro Minute ausführt. Wenn ein Spieler beispielsweise durchschnittlich eine Aktion pro Sekunde ausführt, beträgt sein APM 60. Führt ein Spieler durchschnittlich 2,5 Aktionen pro Sekunde aus, hat er einen APM von 150.

APM kommt in mehreren verschiedenen Spielen zum Einsatz, ist aber besonders in Echtzeit-Strategiespielen (RTS) nützlich. Spiele wie StarCraft und Age of Empires erfordern beispielsweise, dass Spieler in Echtzeit mehrere Aufgaben gleichzeitig erledigen. Ein Spieler mit einem hohen APM kann in einer bestimmten Zeit mehr erreichen als ein Spieler mit einem niedrigeren APM. Das bietet einen deutlichen Vorteil im Wettbewerb gegen andere Spieler online oder bei E-Sport-Wettbewerben.

Was ist eine „Aktion“?

Eine Aktion ist ein einzelner Mausklick oder Tastendruck, der während des Spiels ausgeführt wird. Wenn man beispielsweise den Cursor auf eine Einheit klickt, zum Angreifen „A“ drückt und anschließend den Cursor auf den Angriffsort klickt, sind das drei Aktionen. Mausbewegungen gelten im Allgemeinen nicht als Aktionen.

Ein hoher oder „schneller“ APM in StarCraft 2 liegt bei 400 bis 500 Aktionen pro Minute. In besonders intensiven Spielmomenten können professionelle Spieler 800 APM überschreiten.

APM ist zwar eine wichtige Kennzahl bei RTS-Spielen, aber nicht die einzige wichtige Fähigkeit. Zu den weiteren wichtigen Fähigkeiten gehören:

  • Strategie – das Spiel verstehen und wirksame Methoden zum Gewinnen entwickeln
  • Entscheidungsfindung – wissen, wann man sich verteidigen, wann man angreifen und wie man sich mitten im Spiel anpassen muss
  • Mikro – einzelne Einheiten steuern, insbesondere während eines Kampfes
  • Makro – kontinuierlich Einheiten und Strukturen erstellen und Ressourcen effizient einsetzen

APM ist bei RTS-Spielen am wichtigsten, kann aber auch auf andere Videospiele angewendet werden. Ein hoher APM ist beispielsweise in Ego-Shootern (FPS) wie Call of Duty und Overwatch hilfreich. Auch in Kampfspielen wie Street Fighter und Super Smash Bros. ist es von Vorteil, „schnell“ zu sein. In diesen Spielen ist Genauigkeit jedoch oft wichtiger als Geschwindigkeit, daher ist APM dort weniger bedeutend.

NOTE:APM kann durch überflüssige Aktionen erhöht werden, etwa durch wiederholtes Drücken einer Taste oder einer Maustaste. Ein Beispiel dafür ist, mehrmals hintereinander an dieselbe Stelle zu klicken, obwohl nur ein Klick erforderlich ist. Einige Spiele enthalten einen Algorithmus, der den „effektiven APM“ oder EPM berechnet, indem er überflüssige Aktionen entfernt.

Aktualisiert June 6, 2020 von Per C.

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