APM

Significa "Actions Per Minute". APM é uma métrica de videogames que mede quantas ações um jogador realiza por minuto. Por exemplo, se um jogador realiza em média uma ação por segundo, seu APM é 60. Se um jogador realiza em média 2,5 ações por segundo, seu APM é 150.

APM se aplica a vários jogos diferentes, mas é mais útil em jogos de estratégia em tempo real (RTS). Por exemplo, jogos como StarCraft e Age of Empires exigem que os jogadores realizem várias tarefas ao mesmo tempo em tempo real. Um jogador com APM alto conseguirá realizar mais coisas em determinado período do que um jogador com APM mais baixo. Isso oferece uma vantagem significativa ao competir contra jogadores online ou em competições de eSports.

O que é uma "ação"?

Uma ação é um único clique do mouse ou uma tecla pressionada durante o jogo. Por exemplo, clicar no cursor sobre uma unidade, pressionar "A" para atacar e clicar no cursor sobre o local do ataque são três ações. Os movimentos do mouse geralmente não são considerados ações.

Um APM alto ou "rápido" em StarCraft 2 é de 400 a 500 ações por minuto. Durante os momentos de maior intensidade do jogo, jogadores profissionais podem ultrapassar 800 APM.

Embora APM seja uma métrica importante em jogos de estratégia em tempo real, essa não é a única habilidade que importa. Outras habilidades importantes incluem:

  • Estratégia - entender o jogo e criar métodos eficazes para vencer
  • Tomada de decisões - saber quando se defender, quando atacar e como se adaptar no meio de uma partida
  • Micro - controlar unidades individuais, especialmente durante o combate
  • Macro - criar continuamente unidades e estruturas e usar os recursos com eficiência

APM é mais importante em jogos de estratégia em tempo real, mas também pode se aplicar a outros videogames. Por exemplo, ter um APM alto ajuda em jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), como Call of Duty e Overwatch. Ser "rápido" também é vantajoso em jogos de luta, como Street Fighter e Super Smash Bros. No entanto, a precisão costuma ser mais importante do que a velocidade nesses jogos, portanto APM não é tão importante.

NOTE: O APM pode ser inflado por ações redundantes, como pressionar repetidamente uma tecla ou o botão do mouse. Um exemplo é clicar várias vezes seguidas com o botão direito no mesmo local quando apenas um clique é necessário. Alguns jogos incluem um algoritmo que calcula o "APM efetivo", ou EPM, removendo ações redundantes.

Atualizado June 6, 2020 por Per C.

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