APM
Skrót od „Actions Per Minute”. APM to wskaźnik stosowany w grach wideo, który mierzy liczbę działań wykonywanych przez gracza w ciągu minuty. Jeśli na przykład gracz wykonuje średnio jedno działanie na sekundę, jego APM wynosi 60. Jeśli gracz wykonuje średnio 2,5 działania na sekundę, jego APM wynosi 150.
APM ma zastosowanie w kilku różnych grach, ale najbardziej przydaje się w grach strategicznych czasu rzeczywistego (RTS). Na przykład gry takie jak StarCraft i Age of Empires wymagają od graczy jednoczesnego wykonywania wielu zadań w czasie rzeczywistym. Gracz z wysokim APM może zrobić więcej w określonym czasie niż gracz z niższym APM. Daje to znaczącą przewagę podczas rywalizacji z graczami online lub w zawodach e-sportowych.
Czym jest „działanie”?
Działanie to pojedyncze kliknięcie myszy lub naciśnięcie klawisza wykonane podczas gry. Na przykład kliknięcie kursorem jednostki, naciśnięcie klawisza „A” w celu zaatakowania, a następnie kliknięcie kursorem miejsca ataku to trzy działania. Ruchy myszy zazwyczaj nie są uznawane za działania.
Chociaż APM jest ważnym wskaźnikiem w grach RTS, nie jest jedyną umiejętnością, która ma znaczenie. Inne ważne umiejętności to:
- Strategia — rozumienie gry i tworzenie skutecznych sposobów na zwycięstwo
- Podejmowanie decyzji — wiedza, kiedy się bronić, kiedy atakować i jak dostosować się w trakcie gry
- Mikrozarządzanie — kontrolowanie poszczególnych jednostek, zwłaszcza podczas walki
- Makrozarządzanie — ciągłe tworzenie jednostek i struktur oraz efektywne wykorzystywanie zasobów
APM ma największe znaczenie w grach RTS, ale może mieć zastosowanie także w innych grach wideo. Na przykład wysoki APM pomaga w strzelankach pierwszoosobowych (FPS), takich jak Call of Duty i Overwatch. Bycie „szybkim” jest również korzystne w bijatykach, takich jak Street Fighter i Super Smash Bros. W tych grach dokładność jest jednak często ważniejsza niż szybkość, dlatego APM nie ma aż takiego znaczenia.
NOTE:APM może być zawyżany przez zbędne działania, takie jak wielokrotne naciskanie klawisza lub przycisku myszy. Przykładem jest wielokrotne klikanie prawym przyciskiem myszy tego samego miejsca, gdy potrzebne jest tylko jedno kliknięcie. Niektóre gry zawierają algorytm, który oblicza „efektywny APM”, czyli EPM, usuwając zbędne działania.
Sprawdź swoją wiedzę
