APM

Skrót od „Actions Per Minute”. APM to wskaźnik stosowany w grach wideo, który mierzy liczbę działań wykonywanych przez gracza w ciągu minuty. Jeśli na przykład gracz wykonuje średnio jedno działanie na sekundę, jego APM wynosi 60. Jeśli gracz wykonuje średnio 2,5 działania na sekundę, jego APM wynosi 150.

APM ma zastosowanie w kilku różnych grach, ale najbardziej przydaje się w grach strategicznych czasu rzeczywistego (RTS). Na przykład gry takie jak StarCraft i Age of Empires wymagają od graczy jednoczesnego wykonywania wielu zadań w czasie rzeczywistym. Gracz z wysokim APM może zrobić więcej w określonym czasie niż gracz z niższym APM. Daje to znaczącą przewagę podczas rywalizacji z graczami online lub w zawodach e-sportowych.

Czym jest „działanie”?

Działanie to pojedyncze kliknięcie myszy lub naciśnięcie klawisza wykonane podczas gry. Na przykład kliknięcie kursorem jednostki, naciśnięcie klawisza „A” w celu zaatakowania, a następnie kliknięcie kursorem miejsca ataku to trzy działania. Ruchy myszy zazwyczaj nie są uznawane za działania.

Wysoki lub „szybki” APM w grze StarCraft 2 wynosi od 400 do 500 działań na minutę. W najbardziej intensywnych momentach rozgrywki profesjonalni gracze mogą przekraczać 800 APM.

Chociaż APM jest ważnym wskaźnikiem w grach RTS, nie jest jedyną umiejętnością, która ma znaczenie. Inne ważne umiejętności to:

  • Strategia — rozumienie gry i tworzenie skutecznych sposobów na zwycięstwo
  • Podejmowanie decyzji — wiedza, kiedy się bronić, kiedy atakować i jak dostosować się w trakcie gry
  • Mikrozarządzanie — kontrolowanie poszczególnych jednostek, zwłaszcza podczas walki
  • Makrozarządzanie — ciągłe tworzenie jednostek i struktur oraz efektywne wykorzystywanie zasobów

APM ma największe znaczenie w grach RTS, ale może mieć zastosowanie także w innych grach wideo. Na przykład wysoki APM pomaga w strzelankach pierwszoosobowych (FPS), takich jak Call of Duty i Overwatch. Bycie „szybkim” jest również korzystne w bijatykach, takich jak Street Fighter i Super Smash Bros. W tych grach dokładność jest jednak często ważniejsza niż szybkość, dlatego APM nie ma aż takiego znaczenia.

NOTE:APM może być zawyżany przez zbędne działania, takie jak wielokrotne naciskanie klawisza lub przycisku myszy. Przykładem jest wielokrotne klikanie prawym przyciskiem myszy tego samego miejsca, gdy potrzebne jest tylko jedno kliknięcie. Niektóre gry zawierają algorytm, który oblicza „efektywny APM”, czyli EPM, usuwając zbędne działania.

Zaktualizowano June 6, 2020 przez Per C.

quizSprawdź swoją wiedzę

How many bits does a VPI header in an ATM cell contain?

A
8
0%
B
10
0%
C
16
0%
D
24
0%
Correct! Incorrect!     View the VPI definition.
More Quizzes →

Słownik komputerowy Tech Terms

Definicja APM na tej stronie jest oryginalną definicją napisaną przez autorów TechTerms.com. Jeśli chcesz odwołać się do tej strony lub zacytować tę definicję, użyj zielonego paska cytowania bezpośrednio poniżej definicji.

Naszym celem jest wyjaśnianie terminologii komputerowej w prosty i zrozumiały sposób. Dążymy do dokładności i prostoty w każdej publikowanej definicji. Jeśli masz uwagi lub chcesz zaproponować nowy termin techniczny, skontaktuj się z nami.

Newsletter Tech Terms

Poszerzaj swoją wiedzę techniczną dzięki naszemu codziennemu lub tygodniowemu newsletterowi! Subskrybuj już dziś i otrzymuj nowe terminy oraz quizy prosto do skrzynki odbiorczej.

Zapisz się do bezpłatnego newslettera TechTerms

Jak często chcesz otrzymywać e-maile?

Możesz wypisać się lub zmienić częstotliwość w dowolnym momencie, korzystając z linków w każdym e-mailu. Pytania? Skontaktuj się z nami.

Uwaga: Newsletter jest wysyłany w języku angielskim.