APM
Significa «Actions Per Minute». APM es una métrica de videojuegos que mide cuántas acciones realiza un jugador por minuto. Por ejemplo, si un jugador realiza en promedio una acción por segundo, su APM es 60. Si un jugador realiza en promedio 2,5 acciones por segundo, su APM es 150.
APM se aplica a varios juegos diferentes, pero es más útil en los juegos de estrategia en tiempo real (RTS). Por ejemplo, juegos como StarCraft y Age of Empires requieren que los jugadores realicen varias tareas a la vez en tiempo real. Un jugador con un APM alto podrá hacer más cosas en un tiempo determinado que un jugador con un APM más bajo. Esto proporciona una ventaja significativa al competir contra otros jugadores en línea o en competencias de deportes electrónicos.
¿Qué es una «acción»?
Una acción es un solo clic del mouse o una pulsación de tecla realizada durante el juego. Por ejemplo, hacer clic con el cursor sobre una unidad, presionar «A» para atacar y luego hacer clic con el cursor en la ubicación del ataque son tres acciones. Por lo general, los movimientos del mouse no se consideran acciones.
Aunque APM es una métrica importante en los juegos de estrategia en tiempo real, no es la única habilidad relevante. Otras habilidades importantes incluyen:
- Estrategia - comprender el juego y crear métodos eficaces para ganar
- Toma de decisiones - saber cuándo defenderse, cuándo atacar y cómo adaptarse durante una partida
- Micro - controlar unidades individuales, especialmente durante el combate
- Macro - crear unidades y estructuras continuamente y utilizar los recursos de manera eficiente
APM es más importante en los juegos de estrategia en tiempo real, pero también puede aplicarse a otros videojuegos. Por ejemplo, es útil tener un APM alto en juegos de disparos en primera persona (FPS) como Call of Duty y Overwatch. Ser «rápido» también es una ventaja en juegos de lucha como Street Fighter y Super Smash Bros. Sin embargo, en estos juegos la precisión suele ser más importante que la velocidad, por lo que APM no es tan relevante.
NOTE: APM puede inflarse debido a acciones redundantes, como presionar repetidamente una tecla o el botón del mouse. Un ejemplo es hacer clic derecho varias veces seguidas en la misma ubicación cuando solo se necesita un clic. Algunos juegos incluyen un algoritmo que calcula el «APM efectivo» o EPM al eliminar las acciones redundantes.
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