APM
“Actions Per Minute”의 약자입니다. APM은 플레이어가 1분 동안 수행하는 행동의 수를 측정하는 비디오 게임 지표입니다. 예를 들어 플레이어가 1초에 한 번씩 행동한다면 APM은 60입니다. 플레이어가 1초에 평균 2.5번 행동한다면 APM은 150입니다.
APM은 여러 게임에 적용되지만, 실시간 전략(RTS) 게임에서 가장 유용합니다. 예를 들어 StarCraft와 Age of Empires 같은 게임에서는 플레이어가 실시간으로 여러 작업을 동시에 수행해야 합니다. APM이 높은 플레이어는 APM이 낮은 플레이어보다 같은 시간 동안 더 많은 일을 처리할 수 있습니다. 이는 온라인에서 다른 플레이어와 경쟁하거나 e스포츠 대회에 참가할 때 상당한 이점을 제공합니다.
“행동”이란 무엇인가요?
행동은 게임 플레이 중에 입력하는 한 번의 마우스 클릭 또는 키 입력입니다. 예를 들어 유닛 위로 커서를 클릭하고, 공격하려고 “A”를 누른 다음, 공격 위치에 커서를 클릭하면 세 번의 행동입니다. 마우스 이동은 일반적으로 행동으로 간주되지 않습니다.
APM은 RTS 게임에서 중요한 지표이지만, 중요한 능력은 이것뿐이 아닙니다. 다른 중요한 기술은 다음과 같습니다.
- 전략 - 게임을 이해하고 승리하기 위한 효과적인 방법을 만드는 능력
- 판단 - 언제 방어하고 언제 공격해야 하는지, 게임 중간에 어떻게 적응해야 하는지 아는 능력
- 마이크로 - 개별 유닛을 제어하는 능력, 특히 전투 중에 중요함
- 매크로 - 유닛과 구조물을 계속 생산하고 자원을 효율적으로 사용하는 능력
APM은 RTS 게임에서 가장 중요하지만, 다른 비디오 게임에도 적용될 수 있습니다. 예를 들어 Call of Duty와 Overwatch 같은 1인칭 슈팅(FPS) 게임에서는 APM이 높으면 도움이 됩니다. Street Fighter와 Super Smash Bros. 같은 격투 게임에서도 “빠른” 플레이가 유리합니다. 하지만 이러한 게임에서는 속도보다 정확성이 더 중요한 경우가 많으므로 APM은 그다지 중요하지 않습니다.
NOTE: APM은 키나 마우스 버튼을 반복해서 누르는 것처럼 불필요한 행동으로 부풀려질 수 있습니다. 예를 들어 한 번만 클릭하면 되는데 같은 위치를 여러 번 연속으로 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하는 경우가 있습니다. 일부 게임에는 불필요한 행동을 제거하여 “유효 APM” 또는 EPM을 계산하는 알고리즘이 포함되어 있습니다.
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