FPS

「Frames Per Second」の略です。FPSはフレームレートの測定に使われます。これは、1秒間に表示される連続した全画面画像の数です。FPSは、動画の録画や再生で使われる一般的な仕様であり、ビデオゲームの性能の測定にも使われます。

平均すると、人間の目は1秒間に12枚の個別の画像を処理できます。つまり、フレームレートが12 FPSの場合、動きを表示できますが、動きはぎこちなく見えます。フレームレートが12 FPSを超えると、各フレームの区別がつきにくくなり、互いにぼやけて見え始めます。24 FPSのフレームレートは、滑らかな見た目になるため、映画で一般的に使われます。多くのビデオカメラは30 FPSまたは60 FPSで録画し、さらに滑らかな動きを実現します。

60i60 FPS、(インターレース)形式はNTSC放送で使われていましたが、HDTVでは60p60 FPS、(プログレッシブスキャン)に置き換えられました。つまり、HDTVはNTSCより高い解像度を提供するだけでなく、より滑らかな再生も実現します。高いフレームレートを利用するには、動画が出力されるディスプレイが、フレームレート以上のリフレッシュレートに対応している必要があります。そのため、ほとんどのテレビやモニターは、少なくとも60ヘルツのリフレッシュレートに対応しています。

FPSは、ビデオゲームのフレームレートの測定にも使われます。最大フレームレートは通常、グラフィックス設定とGPUの組み合わせによって決まります。たとえば、古いコンピューターで新しいゲームを実行している場合、高いフレームレートを維持するにはグラフィックスの品質を下げなければならないことがあります。高性能なビデオカードを搭載した新しいコンピューターがあれば、FPSを下げずにグラフィックス設定を上げられる可能性があります。

一部のゲームでは最大フレームレートが制限されていますが、高性能なGPUが100 FPSを超えるフレームレートを生成することも珍しくありません。ゲームをラグなしでプレイできるようにするには、画面上で多くのことが起きているときでも、ゲームが60 FPSを超えて維持できるようにすると効果的です。そのため、動きがぎこちなくなるのを避けるには、グラフィックス設定を控えめに構成するのが賢明です。

NOTE: FPSは、「First Person Shooter」(一人称視点シューティングゲーム)の一般的な略語でもあります。これは、主人公の視点でプレイする3Dビデオゲームの一種です。

更新日 February 3, 2015 著者: Per C.

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