APM

Staat voor "Actions Per Minute." APM is een videospelstatistiek die meet hoeveel acties een speler per minuut uitvoert. Als een speler bijvoorbeeld gemiddeld één actie per seconde uitvoert, is zijn of haar APM 60. Als een speler gemiddeld 2,5 acties per seconde uitvoert, heeft die speler een APM van 150.

APM is van toepassing op verschillende spellen, maar is vooral nuttig in real-time strategiespellen (RTS). In spellen zoals StarCraft en Age of Empires moeten spelers bijvoorbeeld in realtime meerdere taken tegelijk uitvoeren. Een speler met een hoge APM kan binnen een bepaalde tijd meer doen dan een speler met een lagere APM. Dit biedt een aanzienlijk voordeel bij het online spelen tegen andere spelers of tijdens e-sport-wedstrijden.

Wat is een "actie?"

Een actie is één muisklik of toetsaanslag die tijdens het spelen wordt ingevoerd. Als je bijvoorbeeld op de cursor op een eenheid klikt, op "A" drukt om aan te vallen en vervolgens op de cursor op de aanvalspositie klikt, zijn dat drie acties. Muisbewegingen worden meestal niet als acties beschouwd.

Een hoge of "snelle" APM in StarCraft 2 is 400 tot 500 acties per minuut. Tijdens piekmomenten in een spel kunnen professionele spelers meer dan 800 APM halen.

Hoewel APM een belangrijke statistiek is in RTS-spellen, is het niet de enige vaardigheid die ertoe doet. Andere belangrijke vaardigheden zijn:

  • Strategie - het spel begrijpen en effectieve manieren bedenken om te winnen
  • Besluitvorming - weten wanneer je moet verdedigen, wanneer je moet aanvallen en hoe je je midden in een spel moet aanpassen
  • Micro - individuele eenheden besturen, vooral tijdens gevechten
  • Macro - voortdurend eenheden en gebouwen maken en grondstoffen efficiënt gebruiken

APM is het belangrijkst in RTS-spellen, maar kan ook van toepassing zijn op andere videospellen. Een hoge APM is bijvoorbeeld nuttig in first-person shooters (FPS) zoals Call of Duty en Overwatch. Ook in vechtspellen zoals Street Fighter en Super Smash Bros. is het een voordeel om "snel" te zijn. In deze spellen is nauwkeurigheid echter vaak belangrijker dan snelheid, waardoor APM minder belangrijk is.

NOTE: APM kan kunstmatig worden verhoogd door overbodige acties, zoals herhaaldelijk op een toets of muisknop drukken. Een voorbeeld hiervan is meerdere keren achter elkaar op dezelfde locatie rechtsklikken terwijl er maar één klik nodig is. Sommige spellen bevatten een algoritme dat de "effectieve APM" of EPM berekent door overbodige acties te verwijderen.

Bijgewerkt June 6, 2020 door Per C.

quizTest je kennis

CVE stands for "Common Vulnerabilities and ____?"

A
Exploits
0%
B
Exposures
0%
C
Extractions
0%
D
Extensions
0%
Correct! Incorrect!     View the CVE definition.
More Quizzes →

Het Tech Terms computerwoordenboek

De definitie van APM op deze pagina is een originele definitie geschreven door de auteurs van TechTerms.com. Als je naar deze pagina wilt verwijzen of deze definitie wilt citeren, gebruik dan de groene citatiebalk direct onder de definitie.

Ons doel is om computerterminologie op een begrijpelijke manier uit te leggen. We streven naar nauwkeurigheid en eenvoud bij elke definitie die we publiceren. Als je feedback hebt over deze definitie of een nieuwe technische term wilt voorstellen, neem dan contact met ons op.

De Tech Terms-nieuwsbrief

Verbeter je technische kennis met onze dagelijkse of wekelijkse nieuwsbrief! Abonneer je vandaag nog en ontvang nieuwe termen en quizzen in je inbox.

Schrijf je in voor de gratis TechTerms-nieuwsbrief

Hoe vaak wil je een e-mail ontvangen?

Je kunt je op elk moment uitschrijven of je frequentie wijzigen via de links in elke e-mail. Vragen? Neem contact met ons op.

Let op: de nieuwsbrief wordt in het Engels verzonden.