VRAM
Signifie « Video Random Access Memory ».
La VRAM est une mémoire dédiée et haute vitesse utilisée par le GPU d’un ordinateur. Elle stocke temporairement les données auxquelles le GPU doit accéder, notamment les textures, les nuanceurs et le tampon d’image. La VRAM est connectée directement au GPU de la carte graphique, ce qui permet au GPU d’y accéder à des vitesses plus élevées et avec une latence plus faible qu’à la RAM du système ; toutefois, comme elle est intégrée, la VRAM ne peut pas être mise à niveau sans remplacer toute la carte graphique.
Les différentes tâches liées au GPU et à la vidéo utilisent la VRAM de manière spécifique. Les jeux vidéo et les applications de modélisation et d’animation 3D utilisent la VRAM pour stocker les informations sur les textures et les polygones pendant le rendu des images. Les applications de montage vidéo utilisent la VRAM pour stocker les données des images vidéo, ce qui permet aux monteurs de composer plusieurs couches vidéo et de générer des animations graphiques ainsi que des effets spéciaux. Les applications de conception graphique et de CAO ont généralement des besoins moins élevés que les applications 3D et vidéo, mais elles bénéficient tout de même d’une quantité suffisante de VRAM rapide pour créer un tampon d’image fluide et réactif, en particulier lors de l’utilisation de plusieurs moniteurs haute résolution.
Les GPU modernes utilisent pour la VRAM un type spécial de mémoire appelé Graphics Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory, ou GDDR SDRAM. Chaque génération de GDDR SDRAM augmente la bande passante mémoire disponible afin de permettre des taux de transfert de données plus élevés. La norme actuelle (en 2023) est la GDDR6, qui prend en charge des taux de transfert de données compris entre 112 Go/s et 144 Go/s.
NOTE: L’acronyme VRAM était autrefois utilisé spécifiquement pour désigner la mémoire vidéo à double accès, qui servait pour les tampons d’image des cartes vidéo dans les années 1990 et qui est aujourd’hui obsolète. Le terme désigne désormais de manière générale la mémoire vidéo dédiée d’une carte graphique.
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