Rendu
Le rendu est le processus qui consiste à générer un produit numérique final à partir d’un type spécifique d’entrée. Le terme s’applique généralement aux graphiques et à la vidéo, mais il peut également désigner l’audio.
1. Graphiques
Les graphiques 3D sont générés à partir de modèles tridimensionnels de base appelés modèles filaires. Un modèle filaire définit la forme du modèle, mais rien d’autre. Le processus de rendu ajoute des surfaces, des textures et un éclairage au modèle, ce qui lui donne une apparence réaliste. Par exemple, une application de dessin 3D ou un programme CAD peut vous permettre d’ajouter différentes couleurs, textures et sources d’éclairage à un modèle 3D. Le processus de rendu applique ces paramètres à l’objet.
Grâce à la puissance des GPU modernes, le rendu d’images 3D est souvent effectué en temps réel. Cependant, avec des modèles haute résolution, les surfaces et les effets d’éclairage peuvent devoir être générés à l’aide d’une commande « Render » spécifique. Par exemple, un programme de CAO peut afficher des modèles basse résolution pendant que vous modifiez une scène, mais fournir une option permettant de générer un modèle détaillé que vous pouvez exporter.
2. Vidéo
Les animations 3D et les autres types de vidéos qui contiennent des éléments CGI doivent souvent être générés avant de pouvoir visionner le produit final. Cela comprend le rendu des modèles 3D et des effets vidéo, tels que les filtres et les transitions. Les clips vidéo contiennent généralement de 24 à 60 images par seconde (fps), et chaque image doit être générée avant ou pendant le processus d’exportation. Le rendu de vidéos ou de films haute résolution peut prendre plusieurs minutes, voire plusieurs heures. La durée du rendu dépend de plusieurs facteurs, notamment de la résolution, de la fréquence d’images, de la durée de la vidéo et de la puissance de traitement.
Bien que les clips vidéo doivent souvent être préalablement générés, les GPU modernes sont capables de générer de nombreux types de graphiques 3D en temps réel. Par exemple, il est courant que les ordinateurs génèrent les graphiques haute définition des jeux vidéo à plus de 60 fps. Selon la puissance graphique, la fréquence d’images d’un jeu peut être plus ou moins élevée. Si le GPU ne peut pas générer au moins 30 images par seconde, le jeu vidéo peut sembler saccadé.
3. Audio
Comme les effets vidéo, les effets audio peuvent également être générés. Par exemple, une application DAW peut inclure des effets tels que la réverbération, le chorus et l’auto-tune. Le CPU peut être capable de générer ces effets en temps réel, mais si trop de pistes comportant plusieurs effets sont lues simultanément, l’ordinateur peut ne pas être capable de générer les effets en temps réel. Dans ce cas, les effets peuvent être préalablement générés ou appliqués à la piste audio d’origine. Tous les effets sont générés lorsque le mixage final est exporté ou « rebondi » sous forme de fichier audio.
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