VRAM

"Video Random Access Memory"의 약자입니다.

VRAM은 컴퓨터의 GPU가 사용하는 전용 고속 메모리입니다. 텍스처, 셰이더, 프레임 버퍼를 비롯해 GPU가 액세스할 데이터를 임시로 저장합니다. VRAM은 그래픽 카드의 GPU에 직접 연결되어 있으므로 시스템 RAM보다 더 빠르고 지연 시간이 짧은 방식으로 GPU가 VRAM에 액세스할 수 있습니다. 하지만 통합되어 있기 때문에 그래픽 카드 전체를 교체하지 않고는 VRAM을 업그레이드할 수 없습니다.

통합 GPU가 있는 일부 컴퓨터 시스템은 CPU와 GPU가 공유하는 하나의 메모리 풀을 사용합니다. 이를 Unified Memory Architecture라고 합니다.

GPU와 비디오 관련 작업은 각각 다른 방식으로 VRAM을 사용합니다. 비디오 게임과 3D 모델링/애니메이션 애플리케이션은 이미지 렌더링 중에 텍스처와 다각형 정보를 저장하는 데 VRAM을 사용합니다. 비디오 편집 애플리케이션은 비디오 프레임 데이터를 VRAM에 저장하므로, 편집자는 여러 비디오 레이어를 합성하고 모션 그래픽과 특수 효과를 렌더링할 수 있습니다. 그래픽 디자인 및 CAD 애플리케이션은 일반적으로 3D 및 비디오 애플리케이션보다 요구 사항이 낮지만, 특히 여러 고해상도 모니터를 사용할 때 부드럽고 반응성이 좋은 프레임 버퍼를 만들려면 충분한 고속 VRAM이 필요합니다.

NVIDIA 그래픽 카드의 VRAM 칩
NVIDIA 그래픽 카드의 VRAM 칩

최신 GPU는 VRAM에 Graphics Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory라는 특수한 유형의 메모리를 사용합니다. 이를 GDDR SDRAM이라고도 합니다. GDDR SDRAM은 세대가 바뀔 때마다 사용 가능한 메모리 대역폭이 증가하여 더 높은 데이터 전송 속도를 지원합니다. 현재 표준(2023년 기준)은 GDDR6이며, 데이터 전송 속도 112GB/s~144GB/s를 지원합니다.

NOTE: VRAM이라는 약어는 이전에는 듀얼 포트 비디오 RAM을 특정하여 사용되었습니다. 듀얼 포트 비디오 RAM은 1990년대 비디오 카드의 프레임 버퍼에 사용되었으며 현재는 더 이상 사용되지 않습니다. 현재 이 용어는 그래픽 카드의 전용 비디오 메모리를 포괄적으로 가리킵니다.

업데이트됨 June 21, 2023 작성: Brian P.

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