VRAM
Steht für „Video Random Access Memory“.
VRAM ist ein dedizierter, schneller Speicher, der von der GPU eines Computers verwendet wird. Er speichert vorübergehend Daten, auf die die GPU zugreifen muss, darunter Texturen, Shader und den Bildpuffer. VRAM ist direkt mit der GPU auf der Grafikkarte verbunden. Dadurch kann die GPU schneller und mit geringerer Latenz auf VRAM zugreifen als auf den System-RAM. Da VRAM jedoch integriert ist, kann er nicht aufgerüstet werden, ohne die gesamte Grafikkarte auszutauschen.
Verschiedene GPU- und videobezogene Aufgaben nutzen VRAM auf unterschiedliche Weise. Videospiele und Anwendungen für 3D-Modellierung und -Animation verwenden VRAM, um während des Renderns von Bildern Informationen zu Texturen und Polygonen zu speichern. Videobearbeitungsanwendungen verwenden VRAM zum Speichern von Videobilddaten. Dadurch können Bearbeiter mehrere Videoebenen zusammensetzen und Bewegungsgrafiken sowie Spezialeffekte rendern. Grafikdesign- und CAD-Anwendungen haben in der Regel geringere Anforderungen als 3D- und Videoanwendungen, profitieren aber dennoch von ausreichend schnellem VRAM, um einen flüssigen und reaktionsschnellen Bildpuffer zu erstellen, insbesondere bei der Verwendung mehrerer hochauflösender Monitore.
Moderne GPUs verwenden für VRAM einen speziellen Speichertyp namens Graphics Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory oder GDDR SDRAM. Jede Generation von GDDR SDRAM erhöht die verfügbare Speicherbandbreite und ermöglicht dadurch höhere Datenübertragungsraten. Der aktuelle Standard (Stand: 2023) ist GDDR6. Er unterstützt Datenübertragungsraten zwischen 112 GB/s und 144 GB/s.
NOTE: Das Akronym VRAM wurde früher speziell für Dual-Ported Video RAM verwendet, der in den 1990er-Jahren für Bildpuffer in Grafikkarten eingesetzt wurde und heute veraltet ist. Der Begriff bezeichnet heute allgemein den dedizierten Videospeicher auf einer Grafikkarte.
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