VRAM
Es la abreviatura de «Video Random Access Memory».
VRAM es una memoria dedicada y de alta velocidad que utiliza la GPU de una computadora. Almacena temporalmente los datos a los que debe acceder la GPU, incluidas las texturas, los sombreadores y el búfer de fotogramas. La VRAM está conectada directamente a la GPU de la tarjeta gráfica, lo que permite que la GPU acceda a la VRAM a velocidades más altas y con menor latencia que a la RAM del sistema; sin embargo, al estar integrada, la VRAM no se puede actualizar sin reemplazar toda la tarjeta gráfica.
Las distintas tareas relacionadas con la GPU y el video utilizan la VRAM de diferentes maneras. Los videojuegos y las aplicaciones de modelado y animación 3D utilizan la VRAM para almacenar información sobre texturas y polígonos durante el renderizado de imágenes. Las aplicaciones de edición de video utilizan la VRAM para almacenar datos de fotogramas de video, lo que permite a los editores combinar varias capas de video y renderizar gráficos en movimiento y efectos especiales. Las aplicaciones de diseño gráfico y CAD suelen tener requisitos menores que las aplicaciones 3D y de video, pero también se benefician de disponer de suficiente VRAM rápida para crear un búfer de fotogramas fluido y con buena capacidad de respuesta, especialmente al utilizar varios monitores de alta resolución.
Las GPU modernas utilizan un tipo especial de memoria para la VRAM llamado Graphics Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory, o GDDR SDRAM. Cada generación de GDDR SDRAM aumenta el ancho de banda de memoria disponible para permitir velocidades de transferencia de datos más altas. El estándar actual (a partir de 2023) es GDDR6, que admite velocidades de transferencia de datos de entre 112 GB/s y 144 GB/s.
NOTE: El acrónimo VRAM se utilizaba anteriormente específicamente para la memoria de video de doble puerto, que se usaba para los búferes de fotogramas de las tarjetas de video en la década de 1990 y ahora está obsoleta. Actualmente, el término se refiere en general a la memoria de video dedicada de una tarjeta gráfica.
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