VRAM
Is een afkorting van "Video Random Access Memory".
VRAM is speciaal toegewezen, snel geheugen dat wordt gebruikt door de GPU van een computer. Het slaat tijdelijk gegevens op waartoe de GPU toegang nodig heeft, waaronder texturen, shaders en de framebuffer. VRAM is rechtstreeks verbonden met de GPU op de grafische kaart. Daardoor heeft de GPU sneller toegang tot VRAM en is de latentie lager dan bij systeem-RAM. Omdat VRAM geïntegreerd is, kan het echter niet worden uitgebreid zonder de hele grafische kaart te vervangen.
Verschillende taken met betrekking tot GPU's en video gebruiken VRAM op hun eigen manier. Videogames en toepassingen voor 3D-modellering en -animatie gebruiken VRAM om informatie over texturen en polygonen op te slaan tijdens het renderen van beelden. Videobewerkingstoepassingen gebruiken VRAM om gegevens van videoframes op te slaan. Hierdoor kunnen editors meerdere videolagen combineren en bewegende afbeeldingen en speciale effecten renderen. Toepassingen voor grafisch ontwerp en CAD hebben doorgaans lagere vereisten dan 3D- en videotoepassingen, maar hebben nog steeds baat bij voldoende snel VRAM om een soepele en responsieve framebuffer te creëren, vooral bij het gebruik van meerdere monitors met een hoge resolutie.
Moderne GPU's gebruiken voor VRAM een speciaal geheugentype dat Graphics Double Data Rate Synchronous Dynamic Random Access Memory wordt genoemd, of GDDR SDRAM. Elke generatie GDDR SDRAM verhoogt de beschikbare geheugenbandbreedte, zodat hogere gegevensoverdrachtssnelheden mogelijk zijn. De huidige standaard (vanaf 2023) is GDDR6, die gegevensoverdrachtssnelheden tussen 112 GB/s en 144 GB/s ondersteunt.
NOTE: De afkorting VRAM werd vroeger specifiek gebruikt voor dual-port video-RAM. Dit werd in de jaren 90 gebruikt voor framebuffers in videokaarten en is nu verouderd. De term verwijst nu in brede zin naar toegewezen videogeheugen op een grafische kaart.
Test je kennis