Renderizado

El renderizado es el proceso de generar un producto digital final a partir de un tipo específico de entrada. El término suele aplicarse a los gráficos y al video, pero también puede referirse al audio.

1. Gráficos

Los gráficos 3D se renderizan a partir de modelos tridimensionales básicos llamados estructuras alámbricas. Una estructura alámbrica define la forma del modelo, pero nada más. El proceso de renderizado agrega superficies, texturas e iluminación al modelo, lo que le da una apariencia realista. Por ejemplo, una aplicación de dibujo 3D o un programa CAD puede permitirle agregar diferentes colores, texturas y fuentes de iluminación a un modelo 3D. El proceso de renderizado aplica estos ajustes al objeto.

Gracias a la potencia de las GPU modernas, el renderizado de imágenes 3D suele hacerse en tiempo real. Sin embargo, con modelos de alta resolución, es posible que las superficies y los efectos de iluminación deban renderizarse mediante un comando específico de «Renderizar». Por ejemplo, un programa CAD puede mostrar modelos de baja resolución mientras edita una escena, pero ofrecer una opción para renderizar un modelo detallado que pueda exportar.

2. Video

Las animaciones 3D y otros tipos de video que contienen CGI suelen tener que renderizarse antes de ver el producto final. Esto incluye el renderizado tanto de modelos 3D como de efectos de video, como filtros y transiciones. Los clips de video normalmente contienen entre 24 y 60 fotogramas por segundo (fps), y cada fotograma debe renderizarse antes o durante el proceso de exportación. Los videos o películas de alta resolución pueden tardar varios minutos o incluso varias horas en renderizarse. El tiempo de renderizado depende de varios factores, como la resolución, la velocidad de fotogramas, la duración del video y la capacidad de procesamiento.

Aunque los clips de video a menudo deben renderizarse previamente, las GPU modernas pueden renderizar muchos tipos de gráficos 3D en tiempo real. Por ejemplo, es habitual que las computadoras rendericen gráficos de videojuegos de alta definición a más de 60 fps. Según la capacidad gráfica, la velocidad de fotogramas de un juego puede ser mayor o menor. Si la GPU no puede renderizar al menos 30 fotogramas por segundo, el videojuego puede verse entrecortado.

3. Audio

Al igual que los efectos de video, los efectos de audio también pueden renderizarse. Por ejemplo, una aplicación DAW puede incluir efectos como reverberación, coro y autoajuste de tono. La CPU puede ser capaz de renderizar estos efectos en tiempo real, pero si se reproducen al mismo tiempo demasiadas pistas con varios efectos, es posible que la computadora no pueda renderizar los efectos en tiempo real. Si esto sucede, los efectos pueden renderizarse previamente o aplicarse a la pista de audio original. Todos los efectos se renderizan cuando la mezcla final se exporta o se «rebotan» como archivo de audio.

Actualizado June 3, 2016 por Per C.

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