FPS
Skrót od „Frames Per Second”. FPS służy do pomiaru liczby klatek – liczby kolejnych obrazów wyświetlanych na pełnym ekranie w ciągu sekundy. Jest to powszechnie stosowany parametr podczas rejestrowania i odtwarzania wideo, a także do pomiaru wydajności gier komputerowych.
Przeciętnie ludzkie oko może przetworzyć 12 osobnych obrazów na sekundę. Oznacza to, że szybkość 12 FPS pozwala wyświetlać ruch, ale będzie on wyglądać niepłynnie. Gdy liczba klatek przekroczy 12 FPS, poszczególne klatki stają się mniej wyraźne i zaczynają się ze sobą zlewać. Liczba 24 FPS jest często stosowana w filmach, ponieważ zapewnia płynny obraz. Wiele kamer wideo nagrywa z szybkością 30 lub 60 FPS, co zapewnia jeszcze płynniejszy ruch.
Format 60i 60 FPS, (z przeplotem) był używany w transmisjach NTSC i został zastąpiony przez format 60p 60 FPS, (skanowanie progresywne) wraz z wprowadzeniem HDTV. Oznacza to, że HDTV zapewnia nie tylko wyższą rozdzielczość niż NTSC, ale także płynniejsze odtwarzanie. Aby wykorzystać wyższą liczbę klatek, wyświetlacz, na którym wideo jest wyświetlane, musi obsługiwać częstotliwość odświeżania co najmniej tak wysoką jak liczba klatek. Dlatego większość telewizorów i monitorów obsługuje częstotliwość odświeżania wynoszącą co najmniej 60 herców.
FPS służy również do pomiaru liczby klatek w grach komputerowych. Maksymalna liczba klatek jest zwykle określana przez połączenie ustawień grafiki i GPU. Na przykład jeśli uruchamiasz nową grę na starym komputerze, może być konieczne obniżenie jakości grafiki, aby utrzymać wysoką liczbę klatek. Jeśli masz nowy komputer z wydajną kartą graficzną, możesz być w stanie zwiększyć ustawienia grafiki bez zmniejszania liczby FPS.
Chociaż niektóre gry ograniczają maksymalną liczbę klatek, wydajne GPU może bez problemu generować ponad 100 FPS. Aby można było grać bez opóźnień, warto zadbać o to, aby gra utrzymywała ponad 60 FPS nawet wtedy, gdy na ekranie dzieje się dużo. Dlatego rozsądnie jest ustawić grafikę zachowawczo, aby uniknąć niepłynnej rozgrywki.
NOTE: FPS jest również często używanym skrótem od „First Person Shooter” — rodzaju trójwymiarowej gry komputerowej, w której gracz ogląda świat z perspektywy głównej postaci.
Sprawdź swoją wiedzę