FPS

"Frames Per Second"의 약자입니다. FPS는 프레임 속도, 즉 매초 표시되는 연속적인 전체 화면 이미지의 수를 측정하는 데 사용됩니다. 이는 동영상 캡처 및 재생에 사용되는 일반적인 사양이며, 비디오 게임 성능을 측정하는 데도 사용됩니다.

평균적으로 사람의 눈은 초당 12개의 개별 이미지를 처리할 수 있습니다. 따라서 프레임 속도가 12 FPS이면 움직임을 표시할 수 있지만 끊겨 보입니다. 프레임 속도가 12 FPS를 넘으면 프레임이 서로 분리되어 보이는 정도가 줄어들고 서로 섞이기 시작합니다. 24 FPS의 프레임 속도는 부드러운 화면을 만들어 내기 때문에 영화에 일반적으로 사용됩니다. 많은 비디오 카메라는 30 또는 60 FPS로 녹화하며, 이는 더욱 부드러운 움직임을 제공합니다.

60i60 FPS, (인터레이스) 형식은 NTSC 방송에 사용되었으며, HDTV에서는 60p60 FPS, (프로그레시브 스캔)로 대체되었습니다. 이는 HDTV가 NTSC보다 더 높은 해상도를 제공할 뿐 아니라 더 부드러운 재생도 제공한다는 의미입니다. 더 높은 프레임 속도를 활용하려면 동영상이 출력되는 디스플레이가 프레임 속도 이상인 재생률을 지원해야 합니다. 대부분의 텔레비전과 모니터가 최소 60 헤르츠의 재생률을 지원하는 이유가 바로 여기에 있습니다.

FPS는 비디오 게임의 프레임 속도를 측정하는 데도 사용됩니다. 최대 프레임 속도는 일반적으로 그래픽 설정과 GPU의 조합에 따라 결정됩니다. 예를 들어 오래된 컴퓨터에서 최신 게임을 실행하는 경우 높은 프레임 속도를 유지하려면 그래픽 품질을 낮춰야 할 수 있습니다. 강력한 비디오 카드가 장착된 새 컴퓨터를 사용한다면 FPS를 낮추지 않고 그래픽 설정을 높일 수 있습니다.

일부 게임은 최대 프레임 속도를 제한하지만, 강력한 GPU가 100 FPS를 넘게 생성하는 것은 드문 일이 아닙니다. 게임이 화면에서 많은 일이 일어날 때도 60 FPS를 유지하면 지연 없이 게임을 플레이하는 데 도움이 됩니다. 따라서 게임이 끊기는 것을 방지하려면 그래픽 설정을 보수적으로 구성하는 것이 좋습니다.

NOTE: FPS는 주인공의 시점으로 게임을 진행하는 3D 비디오 게임 유형인 "First Person Shooter"(1인칭 슈팅 게임)를 나타내는 일반적인 약어이기도 합니다.

업데이트됨 February 3, 2015 작성: Per C.

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