Rendering

Il rendering è il processo di generazione di un prodotto digitale finale a partire da un tipo specifico di input. Il termine si applica generalmente alla grafica e ai video, ma può riferirsi anche all'audio.

1. Grafica

La grafica 3D viene generata a partire da modelli tridimensionali di base chiamati wireframe. Un wireframe definisce la forma del modello, ma nient'altro. Il processo di rendering aggiunge superfici, texture e illuminazione al modello, conferendogli un aspetto realistico. Ad esempio, un'applicazione per il disegno 3D o un programma CAD può consentire di aggiungere diversi colori, texture e fonti di illuminazione a un modello 3D. Il processo di rendering applica queste impostazioni all'oggetto.

Grazie alla potenza delle moderne GPU, il rendering delle immagini 3D viene spesso eseguito in tempo reale. Tuttavia, con i modelli ad alta risoluzione, potrebbe essere necessario eseguire il rendering delle superfici e degli effetti di illuminazione usando uno specifico comando "Render". Ad esempio, un programma CAD può mostrare modelli a bassa risoluzione mentre si modifica una scena, ma offrire un'opzione per generare un modello dettagliato da poter esportare.

2. Video

Le animazioni 3D e altri tipi di video che contengono CGI spesso devono essere sottoposti a rendering prima di poter visualizzare il prodotto finale. Questo include il rendering sia dei modelli 3D sia degli effetti video, come filtri e transizioni. I videoclip contengono in genere da 24 a 60 fotogrammi al secondo (fps) e ogni fotogramma deve essere sottoposto a rendering prima o durante il processo di esportazione. I video o filmati ad alta risoluzione possono richiedere diversi minuti o persino diverse ore per il rendering. Il tempo di rendering dipende da diversi fattori, tra cui la risoluzione, la frequenza dei fotogrammi, la durata del video e la potenza di elaborazione.

Sebbene i videoclip debbano spesso essere sottoposti a pre-rendering, le moderne GPU sono in grado di generare molti tipi di grafica 3D in tempo reale. Ad esempio, è comune che i computer generino la grafica ad alta definizione dei videogiochi a oltre 60 fps. A seconda della potenza grafica, la frequenza dei fotogrammi di un videogioco può essere maggiore o minore. Se la GPU non riesce a generare almeno 30 fotogrammi al secondo, il videogioco può apparire a scatti.

3. Audio

Come gli effetti video, anche gli effetti audio possono essere sottoposti a rendering. Ad esempio, un'applicazione DAW può includere effetti come riverbero, chorus e auto-tune. La CPU potrebbe essere in grado di generare questi effetti in tempo reale, ma se vengono riprodotte contemporaneamente troppe tracce con più effetti, il computer potrebbe non riuscire a generarli in tempo reale. In questo caso, gli effetti possono essere sottoposti a pre-rendering oppure applicati alla traccia audio originale. Tutti gli effetti vengono sottoposti a rendering quando il mix finale viene esportato o "rimbalzato" come file audio.

Aggiornato June 3, 2016 da Per C.

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