Frame

Nel mondo digitale, il termine "frame" può riferirsi a cose diverse a seconda del contesto. Alcuni esempi sono la produzione video, il desktop publishing e il web design.

1. Video e animazione

Nella produzione video e nell'animazione, un fotogramma è una singola immagine fissa all'interno di una sequenza di immagini. Quando vengono riprodotti in rapida successione, questi fotogrammi creano l'illusione del movimento. Il numero di fotogrammi visualizzati al secondo (FPS) è un parametro importante della qualità video: le frequenze dei fotogrammi standard sono 24 o 30 FPS per i film e 60 FPS o più per i videogiochi. La potenza della GPU spesso determina il numero massimo di fotogrammi al secondo.

2. Desktop publishing

Nel desktop publishing e nella progettazione grafica, i frame sono spazi rettangolari in cui è possibile inserire testo, immagini o altri elementi. I frame consentono di organizzare visivamente i contenuti, offrendo un controllo preciso sulla disposizione e sulla composizione di un documento. Ad esempio, in QuarkXPress è possibile creare un frame con un bordo personalizzato, un colore di sfondo e un'opacità.

3. Web design

Agli inizi del web, i frame HTML consentivano ai web designer di dividere la finestra del browser in più sezioni. Un layout basato sui frame poteva includere un frame header nella parte superiore, un frame sidebar sul lato sinistro e un terzo frame per il contenuto principale. Ogni frame visualizzava una pagina web separata, caricata dal proprio URL.

I frame HTML ponevano problemi di esperienza utente, con barre di scorrimento che comparivano in posizioni diverse a seconda delle dimensioni dello schermo. Creavano inoltre problemi di sicurezza caricando più pagine contemporaneamente. Nei primi anni 2000, i miglioramenti apportati a HTML e CSS hanno reso obsoleti i frame. Oggi i web designer possono creare layout strutturati senza separare le pagine in più frame.

Aggiornato September 18, 2024 da Per C.

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