Renderização
Renderização é o processo de gerar um produto digital final a partir de um tipo específico de entrada. O termo geralmente se aplica a gráficos e vídeo, mas também pode se referir a áudio.
1. Gráficos
Gráficos 3D são renderizados a partir de modelos tridimensionais básicos chamados estruturas de arame. Uma estrutura de arame define o formato do modelo, mas nada além disso. O processo de renderização adiciona superfícies, texturas e iluminação ao modelo, dando a ele uma aparência realista. Por exemplo, um aplicativo de desenho 3D ou um programa CAD pode permitir que você adicione diferentes cores, texturas e fontes de iluminação a um modelo 3D. O processo de renderização aplica essas configurações ao objeto.
Graças ao poder das GPUs modernas, a renderização de imagens 3D costuma ser feita em tempo real. No entanto, com modelos de alta resolução, pode ser necessário renderizar superfícies e efeitos de iluminação usando um comando específico de "Renderização". Por exemplo, um programa CAD pode exibir modelos de baixa resolução enquanto você edita uma cena, mas oferecer uma opção para renderizar um modelo detalhado que você pode exportar.
2. Vídeo
Animações 3D e outros tipos de vídeo que contêm CGI geralmente precisam ser renderizados antes que o produto final seja visualizado. Isso inclui a renderização de modelos 3D e de efeitos de vídeo, como filtros e transições. Os clipes de vídeo normalmente contêm de 24 a 60 quadros por segundo (fps), e cada quadro precisa ser renderizado antes ou durante o processo de exportação. Vídeos ou filmes de alta resolução podem levar vários minutos ou até várias horas para serem renderizados. O tempo de renderização depende de vários fatores, incluindo a resolução, a taxa de quadros, a duração do vídeo e o poder de processamento.
Embora os clipes de vídeo frequentemente precisem ser pré-renderizados, as GPUs modernas são capazes de renderizar muitos tipos de gráficos 3D em tempo real. Por exemplo, é comum os computadores renderizarem gráficos de videogames em alta definição a mais de 60 fps. Dependendo do poder gráfico, a taxa de quadros de um jogo pode ser mais rápida ou mais lenta. Se a GPU não conseguir renderizar pelo menos 30 quadros por segundo, o videogame poderá parecer travado.
3. Áudio
Assim como os efeitos de vídeo, os efeitos de áudio também podem ser renderizados. Por exemplo, um aplicativo DAW pode incluir efeitos como reverberação, coro e auto-tune. A CPU pode conseguir renderizar esses efeitos em tempo real, mas, se muitas faixas com vários efeitos estiverem sendo reproduzidas ao mesmo tempo, o computador talvez não consiga renderizar os efeitos em tempo real. Se isso acontecer, os efeitos poderão ser pré-renderizados ou aplicados à faixa de áudio original. Todos os efeitos são renderizados quando a mixagem final é exportada ou "reprocessada" como um arquivo de áudio.
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