Vykreslování

Vykreslování je proces vytváření výsledného digitálního produktu z určitého typu vstupu. Tento termín se obvykle používá v souvislosti s grafikou a videem, ale může označovat také zvuk.

1. Grafika

3D grafika se vykresluje ze základních trojrozměrných modelů označovaných jako drátové modely. Drátový model určuje tvar modelu, ale nic dalšího. Proces vykreslování přidává k modelu povrchy, textury a osvětlení, díky čemuž model vypadá realisticky. Například 3D kreslicí aplikace nebo program CAD vám může umožnit přidat k 3D modelu různé barvy, textury a zdroje osvětlení. Proces vykreslování tato nastavení použije na objekt.

Díky výkonu moderních GPU se 3D obraz často vykresluje v reálném čase. U modelů s vysokým rozlišením však může být nutné vykreslit povrchy a světelné efekty pomocí konkrétního příkazu „Vykreslit“. Program CAD může například během úprav scény zobrazovat modely v nízkém rozlišení, ale nabídnout možnost vykreslit detailní model, který můžete exportovat.

2. Video

3D animace a další typy videa obsahující CGI je často nutné před zobrazením výsledného produktu vykreslit. To zahrnuje vykreslování 3D modelů i videoefektů, jako jsou filtry a přechody. Videoklipy obvykle obsahují 24 až 60 snímků za sekundu (fps) a každý snímek musí být vykreslen před exportem nebo během něj. Vykreslení videí nebo filmů s vysokým rozlišením může trvat několik minut nebo dokonce několik hodin. Doba vykreslování závisí na několika faktorech včetně rozlišení, snímkové frekvence, délky videa a výpočetního výkonu.

Videoklipy sice často vyžadují předběžné vykreslení, ale moderní GPU dokážou vykreslovat mnoho typů 3D grafiky v reálném čase. Počítače například běžně vykreslují grafiku videoher ve vysokém rozlišení rychlostí přes 60 snímků za sekundu. V závislosti na grafickém výkonu může být snímková frekvence hry vyšší nebo nižší. Pokud GPU nedokáže vykreslit alespoň 30 snímků za sekundu, může videohra působit trhaně.

3. Zvuk

Stejně jako videoefekty lze vykreslovat také zvukové efekty. Aplikace DAW může například obsahovat efekty jako dozvuk, chorus a automatické ladění. CPU může tyto efekty vykreslovat v reálném čase, ale pokud se současně přehrává příliš mnoho stop s více efekty, počítač nemusí být schopen efekty v reálném čase vykreslovat. V takovém případě lze efekty vykreslit předem neboli je použít na původní zvukovou stopu. Všechny efekty se vykreslí při exportu výsledného mixu nebo při jeho „sloučení“ do zvukového souboru.

Aktualizováno June 3, 2016 od Per C.

quizOtestujte své znalosti

Which term describes figuring out a solution to a technical problem?

A
Troublefixing
0%
B
Troublesolving
0%
C
Troubleshooting
0%
D
Troublezapping
0%
Correct! Incorrect!     View the Troubleshooting definition.
More Quizzes →

Počítačový slovník Tech Terms

Definice Vykreslování na této stránce je originální definice napsaná autory TechTerms.com. Pokud chcete na tuto stránku odkazovat nebo tuto definici citovat, použijte prosím zelený citační pruh přímo pod definicí.

Naším cílem je vysvětlovat počítačovou terminologii srozumitelným způsobem. U každé zveřejněné definice usilujeme o přesnost a jednoduchost. Pokud máte zpětnou vazbu nebo chcete navrhnout nový technický pojem, kontaktujte nás.

Newsletter Tech Terms

Rozšiřte své technické znalosti s naším denním nebo týdenním newsletterem! Přihlaste se ještě dnes a dostávejte nové pojmy a kvízy přímo do schránky.

Přihlaste se k bezplatnému newsletteru TechTerms

Jak často chcete dostávat e-mail?

Odhlásit se nebo změnit frekvenci můžete kdykoli pomocí odkazů v každém e-mailu. Dotazy? Prosím kontaktujte nás.

Poznámka: Newsletter je zasílán v angličtině.