Rendering
Rendering is het proces waarbij een eindproduct in digitale vorm wordt gegenereerd uit een specifiek type invoer. De term wordt meestal gebruikt voor afbeeldingen en video, maar kan ook naar audio verwijzen.
1. Afbeeldingen
3D-afbeeldingen worden gerenderd op basis van eenvoudige driedimensionale modellen die wireframes worden genoemd. Een wireframe definieert de vorm van het model, maar niets meer. Het renderingproces voegt oppervlakken, texturen en belichting aan het model toe, waardoor het er realistisch uitziet. Met een 3D-tekentoepassing of een CAD-programma kunt u bijvoorbeeld verschillende kleuren, texturen en lichtbronnen aan een 3D-model toevoegen. Het renderingproces past deze instellingen op het object toe.
Dankzij de kracht van moderne GPU's worden 3D-afbeeldingen vaak in realtime gerenderd. Bij modellen met een hoge resolutie moeten oppervlakken en belichtingseffecten echter mogelijk worden gerenderd met een specifieke opdracht "Render". Een CAD-programma kan bijvoorbeeld modellen met een lage resolutie weergeven terwijl u een scène bewerkt, maar ook een optie bieden om een gedetailleerd model te renderen dat u kunt exporteren.
2. Video
3D-animaties en andere soorten video die CGI bevatten, moeten vaak worden gerenderd voordat het eindproduct kan worden bekeken. Dit omvat het renderen van zowel 3D-modellen als video-effecten, zoals filters en overgangen. Videoclips bevatten doorgaans 24 tot 60 frames per seconde (fps) en elk frame moet voor of tijdens het exportproces worden gerenderd. Het kan enkele minuten of zelfs enkele uren duren om video's of films met een hoge resolutie te renderen. De rendertijd hangt af van verschillende factoren, waaronder de resolutie, de framesnelheid, de lengte van de video en de verwerkingskracht.
Hoewel videoclips vaak vooraf moeten worden gerenderd, kunnen moderne GPU's veel soorten 3D-afbeeldingen in realtime renderen. Het is bijvoorbeeld gebruikelijk dat computers grafische beelden van videogames in hoge definitie renderen met meer dan 60 fps. Afhankelijk van de grafische kracht kan de framesnelheid van een game hoger of lager zijn. Als de GPU niet ten minste 30 frames per seconde kan renderen, kan de videogame schokkerig lijken.
3. Audio
Net als video-effecten kunnen ook audio-effecten worden gerenderd. Een DAW-toepassing kan bijvoorbeeld effecten bevatten zoals galm, chorus en autotune. De CPU kan deze effecten mogelijk in realtime renderen, maar als er tegelijkertijd te veel sporen met meerdere effecten worden afgespeeld, kan de computer de effecten mogelijk niet in realtime renderen. Als dit gebeurt, kunnen de effecten vooraf worden gerenderd of op het oorspronkelijke audiospoor worden toegepast. Alle effecten worden gerenderd wanneer de eindmix wordt geëxporteerd of als audiobestand wordt "gebounced".
Test je kennis
