渲染
渲染是根据特定类型的输入生成最终数字产品的过程。该术语通常用于图形和视频,但也可以指音频。
1. 图形
3D 图形由称为线框的基本三维模型渲染而成。线框定义了模型的形状,但不包含其他内容。渲染过程会向模型添加表面、纹理和光照,使其具有逼真的外观。例如,3D 绘图应用程序或CAD程序可能允许你向 3D 模型添加不同的颜色、纹理和光源。渲染过程会将这些设置应用于对象。
得益于现代GPU的强大性能,3D 图像通常可以实时渲染。不过,对于高分辨率模型,可能需要使用特定的“渲染”命令来渲染表面和光照效果。例如,CAD 程序可能会在你编辑场景时显示低分辨率模型,但提供一个选项来渲染详细模型,以便你进行导出。
2. 视频
包含CGI的 3D 动画和其他类型的视频通常需要先进行渲染,然后才能观看最终产品。这包括渲染 3D 模型和视频效果,例如滤镜和转场。视频片段通常每秒包含 24 到 60 帧(fps),每个帧都必须在导出过程之前或期间完成渲染。高分辨率视频或电影可能需要几分钟甚至几小时才能完成渲染。渲染时间取决于多个因素,包括分辨率、帧速率、视频长度和处理能力。
虽然视频片段通常需要预渲染,但现代 GPU 能够实时渲染许多类型的 3D 图形。例如,计算机以超过 60 fps 的速度渲染高清电子游戏画面很常见。根据图形处理能力的不同,游戏的帧速率可能更快或更慢。如果 GPU 无法达到每秒至少 30 帧,电子游戏画面可能会显得卡顿。
3. 音频
与视频效果一样,音频效果也可以进行渲染。例如,DAW应用程序可能包含混响、合唱和自动调音等效果。CPU可能能够实时渲染这些效果,但如果同时播放的音轨太多,并且每条音轨都包含多个效果,计算机可能无法实时渲染这些效果。如果发生这种情况,可以预渲染效果,或将效果应用于原始音轨。导出最终混音或将其“弹回”为音频文件时,所有效果都会完成渲染。
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