Lag
Le lag est une réponse lente d’un ordinateur. Il peut désigner tout appareil qui répond plus lentement que prévu, mais ce terme est surtout utilisé dans les jeux en ligne.
Le lag dans les jeux vidéo est généralement causé par l’un des deux facteurs suivants :
- Un ordinateur lent
- Une connexion Internet lente
Si vous jouez à un jeu multijoueur en ligne et que votre ordinateur ne peut pas traiter les données entrantes en temps réel, cela peut ralentir le jeu pour tout le monde. Si votre connexion Internet est lente ou instable ce qui arrive souvent avec les connexions (sans fil partagées), votre système peut ne pas envoyer et recevoir les données assez rapidement pour suivre les autres joueurs. Le lag peut entraîner une fréquence d’images saccadée et provoquer un décalage entre votre entrée et ce qui se passe à l’écran.
Dans un monde idéal, tous les joueurs en ligne disposeraient d’ordinateurs et de connexions Internet rapides. En réalité, les joueurs utilisent des systèmes informatiques très variés et disposent de connexions Internet de vitesses différentes. Les développeurs de jeux doivent donc tenir compte du lag dans les jeux multijoueurs. Une méthode consiste à utiliser un serveur de jeu central qui veille à ce que le lag d’un joueur n’affecte que la personne dont l’ordinateur ou la connexion Internet est lente. Cela empêche les utilisateurs ayant une configuration de jeu performante d’être gênés par des joueurs équipés de systèmes lents.
Dans certains cas, un joueur ayant un lag important sera expulsé d’un jeu multijoueur. Par exemple, dans StarCraft 2, si le système d’un joueur ne répond pas, un message indiquant « Waiting for Server » s’affiche sur son écran. Les autres joueurs voient un message indiquant « Waiting for player: [player name] ». Si le lag est trop important, le serveur finit par expulser le joueur concerné du jeu.
Lag et latence
Les termes « lag » et « latence » sont parfois interchangeables, car ils désignent souvent la même chose. Cependant, latence est un terme plus technique, généralement mesuré par une valeur précise. Par exemple, la latence de la connexion réseau d’un joueur peut être égale au temps de réponse du ping entre son ordinateur et le serveur. Une latence élevée (supérieure à 120 ms, par exemple) peut produire un lag perceptible.
NOTE:« Lag » peut également être utilisé comme verbe. Par exemple, un joueur qui « lag » peut ralentir le jeu.[/n]
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