Ping
Un ping est un signal envoyé à un hôte pour demander une réponse. Il a deux fonctions principales : 1) vérifier si l’hôte est disponible et 2) mesurer le temps nécessaire à la réponse.
Une requête ping peut être effectuée à l’aide de la commande ping, qui est une commande standard dans la plupart des interfaces de ligne de commande. Plusieurs utilitaires réseau proposent une fonction ping, qui vous permet d’envoyer un ping à un serveur en saisissant simplement son adresse IP ou son nom de domaine. La plupart des programmes ping envoient plusieurs pings et fournissent une moyenne à la fin.
Le ping lui-même se compose d’un seul paquet souvent de 32 ou 56 (octets) qui contient une requête « echo ». L’hôte, s’il est disponible, répond par un seul paquet en guise de réponse. Le temps de ping, mesuré en millisecondes, correspond au temps aller-retour nécessaire au paquet pour atteindre l’hôte et à la réponse pour revenir à l’expéditeur.
Les temps de réponse des pings sont importants, car ils ajoutent un délai à toutes les requêtes effectuées sur Internet. Par exemple, lorsque vous consultez une page web, le temps de ping s’ajoute au temps nécessaire à un serveur pour transmettre le HTML et les ressources associées à votre ordinateur. Les pings sont particulièrement importants dans les jeux en ligne, où les événements se produisent en temps réel.
Bien que les vitesses de connexion à Internet puissent affecter les pings, le temps de réponse d’un ping dépend souvent directement de la distance physique entre les systèmes source et destination. Ainsi, une connexion rapide entre New York et Tokyo aura probablement un ping plus long qu’une connexion lente entre New York et Philadelphie. La congestion du réseau peut ralentir les pings, ce qui explique pourquoi ils sont souvent utilisés pour le dépannage.
Quel est le bon temps de réponse d’un ping ?
- < 30 ms - ping excellent, presque imperceptible, idéal pour les jeux en ligne
- 30 à 50 ms - ping moyen, toujours correct pour les jeux en ligne
- 50 à 100 ms - temps de ping assez lent, peu perceptible pendant la navigation web, mais pouvant affecter les jeux
- 100 ms à 500 ms - ping lent, effet minimal sur la navigation web, mais créant un décalage perceptible dans les jeux en ligne
- > 500 ms - les pings d’une demi-seconde ou plus ajoutent un délai perceptible à toutes les requêtes ; cela se produit généralement lorsque la source et la destination se trouvent dans des régions du monde différentes
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