卡顿
卡顿是计算机响应缓慢的现象。它可以描述任何响应速度低于预期的设备,但最常用于在线游戏。
视频游戏卡顿通常由以下两个因素之一导致:
- 计算机运行缓慢
- 网络连接速度慢
如果你正在玩在线多人游戏,而计算机无法实时处理传入的数据,游戏可能会对所有人都造成卡顿。如果你的网络连接速度慢或不稳定共享(无线连接时经常会出现这种情况),系统可能无法足够快速地发送和接收数据,从而跟上其他玩家。卡顿可能导致帧率不流畅,并使你的输入与屏幕上发生的情况之间出现延迟。
在理想情况下,所有在线玩家都应拥有运行速度快的计算机和网络连接。但在现实中,玩家使用的计算机系统和网络连接速度各不相同。因此,游戏开发者必须在多人游戏中考虑卡顿问题。一种方法是使用中央游戏服务器,确保一名玩家的卡顿只影响使用运行缓慢的计算机或网络连接的玩家本人。这样可以防止拥有高质量游戏设备的玩家受到运行缓慢的系统用户的负面影响。
在某些情况下,卡顿严重的玩家会被多人游戏踢出。例如,在《星际争霸 2》中,如果某名玩家的系统没有响应,玩家屏幕上会显示一条消息:“Waiting for Server”。游戏中的其他玩家会看到一条消息:“Waiting for player: [player name]”。如果卡顿过于严重,服务器最终会将出现卡顿的玩家踢出游戏。
卡顿与延迟的区别
“卡顿”和“延迟”这两个术语有时可以互换使用,因为它们通常指的是同一件事。不过,延迟是一个更技术性的术语,通常用具体数值表示。例如,玩家网络连接的延迟可能等于其计算机与服务器之间的ping响应时间。较高的延迟(例如超过 120 毫秒)可能会造成明显的卡顿。
NOTE:“Lag”也可以用作动词。例如,处于“lagging”状态的玩家可能会使游戏速度变慢。
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