Lag
El lag es una respuesta lenta de una computadora. Puede describir cualquier dispositivo que responde más lento de lo esperado, aunque se usa principalmente en los juegos en línea.
El lag en los videojuegos generalmente se debe a uno de dos factores:
- Una computadora lenta
- Una conexión a Internet lenta
Si está jugando un juego multijugador en línea y su computadora no puede procesar los datos entrantes en tiempo real, puede ralentizar el juego para todos. Si su conexión a Internet es lenta o inestable algo que sucede con frecuencia con las conexiones (inalámbricas compartidas), es posible que su sistema no envíe ni reciba datos con la rapidez suficiente para mantenerse al ritmo de los demás jugadores. El lag puede provocar velocidades de fotogramas entrecortadas y causar un retraso entre su entrada y lo que sucede en la pantalla.
En un mundo ideal, todos los jugadores en línea tendrían computadoras y conexiones a Internet rápidas. En realidad, los jugadores tienen una amplia variedad de sistemas informáticos y velocidades de conexión a Internet. Por lo tanto, los desarrolladores de juegos deben tener en cuenta el lag en los juegos multijugador. Un método consiste en usar un servidor central del juego que se asegure de que el lag de un jugador solo afecte a la persona con la computadora o la conexión a Internet lenta. Esto evita que los usuarios con sistemas lentos afecten negativamente a los jugadores con configuraciones de juego de alta calidad.
En algunos casos, un jugador con un lag elevado será expulsado de un juego multijugador. Por ejemplo, en StarCraft 2, si el sistema de un jugador no responde, aparecerá en su pantalla un mensaje que dice: "Waiting for Server". Los demás jugadores del juego verán un mensaje que dice "Waiting for player: [player name]". Si el lag es demasiado alto, el servidor finalmente expulsará del juego al jugador que tiene lag.
Lag frente a latencia
Los términos "lag" y "latencia" a veces se usan indistintamente, ya que con frecuencia se refieren a lo mismo. Sin embargo, latencia es un término más técnico, que normalmente se cuantifica mediante una cantidad específica. Por ejemplo, la latencia de la conexión de red de un jugador puede ser igual al tiempo de respuesta de ping entre su computadora y el servidor. Una latencia alta (de más de 120 ms, por ejemplo) puede producir un lag perceptible.
NOTE: "Lag" también puede usarse como verbo. Por ejemplo, un jugador que está "lagging" puede estar ralentizando el juego.
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