Opóźnienie

Opóźnienie to powolna reakcja komputera. Tego terminu można użyć w odniesieniu do dowolnego urządzenia, które reaguje wolniej, niż powinno, jednak najczęściej stosuje się go w kontekście gier online.

Opóźnienie w grach wideo jest zazwyczaj spowodowane jednym z dwóch czynników:

  1. Wolnym komputerem
  2. Wolnym połączeniem internetowym

Jeśli grasz w internetową grę wieloosobową, a komputer nie może przetwarzać przychodzących danych w czasie rzeczywistym, gra może zwolnić wszystkim graczom. Jeśli połączenie internetowe jest wolne lub niestabilne co często zdarza się w przypadku współdzielonych połączeń (bezprzewodowych), system może nie wysyłać i odbierać danych wystarczająco szybko, aby nadążyć za innymi graczami. Opóźnienie może powodować nierówne wyświetlanie klatek oraz opóźnienie między wprowadzanymi danymi a tym, co dzieje się na ekranie.

W idealnym świecie wszyscy gracze online mieliby szybkie komputery i połączenia internetowe. W rzeczywistości gracze korzystają z bardzo różnych systemów komputerowych i połączeń z Internetem o różnej szybkości. Dlatego twórcy gier muszą uwzględniać opóźnienia w grach wieloosobowych. Jedną z metod jest użycie centralnego serwera gry, który sprawia, że opóźnienie jednego gracza wpływa tylko na osobę korzystającą z wolnego komputera lub połączenia internetowego. Zapobiega to negatywnemu wpływowi użytkowników z wolnymi systemami na graczy korzystających z wydajnych konfiguracji do gier.

W niektórych przypadkach gracz z dużym opóźnieniem zostanie usunięty z gry wieloosobowej. Na przykład w grze StarCraft 2, jeśli system gracza nie odpowiada, na jego ekranie pojawi się komunikat: "Waiting for Server." Inni gracze zobaczą komunikat: "Waiting for player: [player name]." Jeśli opóźnienie będzie zbyt duże, serwer ostatecznie usunie gracza powodującego opóźnienia z gry.

Opóźnienie a latencja

Terminy „opóźnienie” i „latencja” są czasami używane zamiennie, ponieważ często odnoszą się do tego samego. Jednak latencja jest terminem bardziej technicznym i zwykle określa się ją konkretną wartością. Na przykład latencja połączenia sieciowego gracza może być równa czasowi odpowiedzi ping między jego komputerem a serwerem. Duża latencja (na przykład większa niż 120 ms) może powodować zauważalne opóźnienie.

NOTE: Terminu „opóźnienie” można również używać jako czasownika. Na przykład gracz, u którego występuje „opóźnienie”, może spowalniać grę.

Zaktualizowano August 18, 2021 przez Per C.

quizSprawdź swoją wiedzę

Which of the following is a social media platform?

A
DoorDash
0%
B
Doorman
0%
C
Nextdoor
0%
D
Opendoor
0%
Correct! Incorrect!     View the Nextdoor definition.
More Quizzes →

Słownik komputerowy Tech Terms

Definicja Opóźnienie na tej stronie jest oryginalną definicją napisaną przez autorów TechTerms.com. Jeśli chcesz odwołać się do tej strony lub zacytować tę definicję, użyj zielonego paska cytowania bezpośrednio poniżej definicji.

Naszym celem jest wyjaśnianie terminologii komputerowej w prosty i zrozumiały sposób. Dążymy do dokładności i prostoty w każdej publikowanej definicji. Jeśli masz uwagi lub chcesz zaproponować nowy termin techniczny, skontaktuj się z nami.

Newsletter Tech Terms

Poszerzaj swoją wiedzę techniczną dzięki naszemu codziennemu lub tygodniowemu newsletterowi! Subskrybuj już dziś i otrzymuj nowe terminy oraz quizy prosto do skrzynki odbiorczej.

Zapisz się do bezpłatnego newslettera TechTerms

Jak często chcesz otrzymywać e-maile?

Możesz wypisać się lub zmienić częstotliwość w dowolnym momencie, korzystając z linków w każdym e-mailu. Pytania? Skontaktuj się z nami.

Uwaga: Newsletter jest wysyłany w języku angielskim.