지연

지연은 컴퓨터의 응답이 느린 상태입니다. 예상보다 느리게 응답하는 모든 장치를 설명할 수 있지만, 온라인 게임에서 가장 자주 사용됩니다.

비디오 게임의 지연은 일반적으로 다음 두 가지 요인 중 하나로 발생합니다:

  1. 느린 컴퓨터
  2. 느린 인터넷 연결

온라인 멀티플레이어 게임을 플레이할 때 컴퓨터가 들어오는 데이터를 실시간으로 처리하지 못하면 게임이 모든 사람에게 느려질 수 있습니다. 인터넷 연결이 느리거나 불안정하면공유 (무선 연결에서 자주 발생함) 시스템이 다른 플레이어를 따라갈 만큼 빠르게 데이터를 보내고 받지 못할 수 있습니다. 지연으로 인해 프레임 속도가 끊기고, 사용자의 입력과 화면에서 발생하는 동작 사이에 지연이 생길 수 있습니다.

이상적인 환경에서는 모든 온라인 게이머가 빠른 컴퓨터와 인터넷 연결을 사용합니다. 하지만 실제로는 플레이어마다 컴퓨터 시스템과 인터넷 연결 속도가 매우 다양합니다. 따라서 게임 개발자는 멀티플레이어 게임에서 지연을 고려해야 합니다. 한 가지 방법은 중앙 게임 서버를 사용하는 것입니다. 이 서버는 한 플레이어의 지연이 느린 컴퓨터나 인터넷 연결을 사용하는 해당 플레이어에게만 영향을 주도록 합니다. 이를 통해 고품질 게임 환경을 갖춘 플레이어가 느린 시스템을 사용하는 사용자 때문에 부정적인 영향을 받는 것을 방지할 수 있습니다.

경우에 따라 지연이 큰 플레이어는 멀티플레이어 게임에서 강제로 퇴장당합니다. 예를 들어 StarCraft 2에서는 플레이어의 시스템이 응답하지 않으면 플레이어의 화면에 "Waiting for Server"라는 메시지가 표시됩니다. 게임의 다른 플레이어에게는 "Waiting for player: [player name]"라는 메시지가 표시됩니다. 지연이 너무 크면 서버는 결국 지연이 발생한 플레이어를 게임에서 강제로 퇴장시킵니다.

지연과 지연 시간의 차이

"지연"과 "지연 시간"이라는 용어는 같은 것을 가리키는 경우가 많기 때문에 때때로 서로 바꿔 사용할 수 있습니다. 하지만 지연 시간은 더 기술적인 용어이며, 일반적으로 특정 수치로 측정됩니다. 예를 들어 플레이어의 네트워크 연결 지연 시간은 컴퓨터와 서버 사이의 응답 시간과 같을 수 있습니다. 지연 시간이 높으면(예를 들어 120ms 초과) 눈에 띄는 지연이 발생할 수 있습니다.

NOTE: "지연"은 동사로도 사용할 수 있습니다. 예를 들어 "지연이 발생하는" 플레이어는 게임을 느려지게 할 수 있습니다.

업데이트됨 August 18, 2021 작성: Per C.

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