Lag
Il lag è una risposta lenta da parte di un computer. Può descrivere qualsiasi dispositivo che risponde più lentamente del previsto, anche se il termine viene usato soprattutto nei giochi online.
Il lag nei videogiochi è generalmente causato da uno di due fattori:
- Un computer lento
- Una connessione Internet lenta
Se stai giocando a un gioco online multigiocatore e il tuo computer non riesce a elaborare i dati in arrivo in tempo reale, il gioco potrebbe rallentare per tutti. Se la tua connessione Internet è lenta o instabile cosa che accade spesso con le connessioni (wireless condivise), il tuo sistema potrebbe non inviare e ricevere dati abbastanza rapidamente da tenere il passo con gli altri giocatori. Il lag può causare frequenze dei fotogrammi irregolari e un ritardo tra il tuo input e ciò che accade sullo schermo.
In un mondo ideale, tutti i giocatori online avrebbero computer e connessioni Internet veloci. Nella realtà, i giocatori utilizzano sistemi informatici e velocità di connessione Internet molto diversi. Per questo motivo, gli sviluppatori di giochi devono tenere conto del lag nei giochi multigiocatore. Un metodo consiste nell'utilizzare un server di gioco centrale che garantisce che il lag di un giocatore influisca solo sull'utente con il computer o la connessione Internet più lenti. In questo modo, gli utenti con configurazioni di gioco di alta qualità non vengono penalizzati dai giocatori con sistemi lenti.
In alcuni casi, un giocatore con un lag elevato viene espulso da un gioco multigiocatore. Ad esempio, in StarCraft 2, se il sistema di un giocatore non risponde, sullo schermo del giocatore compare un messaggio con scritto: "Waiting for Server." Gli altri giocatori vedranno un messaggio con scritto "Waiting for player: [player name]." Se il lag è troppo elevato, alla fine il server espellerà dal gioco il giocatore con il lag.
Lag e latenza
I termini "lag" e "latenza" sono talvolta intercambiabili, poiché spesso si riferiscono alla stessa cosa. Tuttavia, latenza è un termine più tecnico, generalmente quantificato con un valore specifico. Ad esempio, la latenza della connessione di rete di un giocatore può essere uguale al tempo di risposta del ping tra il suo computer e il server. Una latenza elevata (ad esempio, superiore a 120 ms) può produrre un lag evidente.
NOTE: "Lag" può essere usato anche come verbo. Ad esempio, un giocatore che sta "avendo lag" potrebbe rallentare il gioco.
Metti alla prova le tue conoscenze