Lag
Lag é uma resposta lenta de um computador. Ele pode descrever qualquer dispositivo que responda mais devagar do que o esperado, embora seja usado com mais frequência em jogos online.
O lag em videogames geralmente é causado por um de dois fatores:
- Um computador lento
- Uma conexão lenta com a internet
Se você estiver jogando um jogo multiplayer online e seu computador não conseguir processar os dados recebidos em tempo real, ele poderá deixar o jogo mais lento para todos. Se sua conexão com a internet for lenta ou inconsistente o que costuma acontecer com conexões (sem fio compartilhadas), seu sistema poderá não enviar e receber dados com rapidez suficiente para acompanhar os outros jogadores. O lag pode resultar em taxas de quadros irregulares e causar um atraso entre sua entrada e o que acontece na tela.
Em um mundo ideal, todos os jogadores online teriam computadores e conexões rápidas com a internet. Na realidade, os jogadores têm uma grande variedade de sistemas de computador e velocidades de conexão com a internet. Por isso, os desenvolvedores de jogos precisam levar o lag em consideração nos jogos multiplayer. Um método é usar um servidor central do jogo que garante que o lag de um jogador afete apenas a pessoa com o computador ou a conexão lenta. Isso impede que jogadores com configurações de jogo de alta qualidade sejam afetados negativamente por usuários com sistemas lentos.
Em alguns casos, um jogador com lag alto será removido de um jogo multiplayer. Por exemplo, no StarCraft 2, se o sistema de um jogador não estiver respondendo, uma mensagem aparecerá na tela do jogador dizendo: "Waiting for Server." Os outros jogadores no jogo verão uma mensagem dizendo "Waiting for player: [player name]." Se o lag for alto demais, o servidor acabará removendo do jogo o jogador com lag.
Lag versus latência
Os termos "lag" e "latência" às vezes são usados de forma intercambiável, pois geralmente se referem à mesma coisa. No entanto, latência é um termo mais técnico, normalmente quantificado por um valor específico. Por exemplo, a latência da conexão de rede de um jogador pode ser igual ao tempo de resposta do ping entre o computador dele e o servidor. Uma latência alta (acima de 120 ms, por exemplo) pode produzir um lag perceptível.
NOTE: "Lag" também pode ser usado como verbo. Por exemplo, um jogador que está "lagging" pode estar deixando o jogo mais lento.
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