Infographie

Un graphique est une image ou une représentation visuelle d’un objet. Ainsi, l’infographie désigne simplement les images affichées sur un écran d’ordinateur. Les graphiques sont souvent opposés au texte, qui se compose de caractères, comme des chiffres et des lettres, plutôt que d’images.

L’infographie peut être en deux ou en trois dimensions. Les premiers ordinateurs ne prenaient en charge que les graphiques 2D monochromes, c’est-à-dire en noir et blanc ou en noir et vert, selon le (moniteur). Les ordinateurs ont fini par prendre en charge les images en couleur. Alors que les premières machines ne géraient que 16 ou 256 couleurs, la plupart des ordinateurs peuvent aujourd’hui afficher des graphiques dans des millions de couleurs.

Les graphiques 2D se présentent sous deux formes : matricielle et vectorielle. Les graphiques matriciels sont les plus courants et sont utilisés pour les photos numériques, les graphiques Web, les icônes et d’autres types d’images. Ils sont constitués d’une simple grille de pixels, qui peuvent chacun être d’une couleur différente. Les graphiques vectoriels, en revanche, sont composés de tracés, qui peuvent être des lignes, des formes, des lettres ou d’autres objets redimensionnables. Ils sont souvent utilisés pour créer des logos, des panneaux et d’autres types de dessins. Contrairement aux graphiques matriciels, les graphiques vectoriels peuvent être agrandis sans perdre en qualité.

Les graphiques 3D ont commencé à devenir populaires dans les années 1990, avec les logiciels de rendu 3D tels que la CAO et les programmes d’animation 3D. En 2000, de nombreux jeux vidéo avaient commencé à intégrer des graphiques 3D, car les ordinateurs disposaient d’une puissance de traitement suffisante pour les prendre en charge. Aujourd’hui, la plupart des ordinateurs sont équipés d’une carte graphique 3D qui gère tout le traitement 3D. Cela permet même aux systèmes domestiques basiques de prendre en charge des jeux et des applications 3D avancés.

Mis à jour April 1, 2009 par Per C.

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