Grafika
Grafika to obraz lub wizualne przedstawienie obiektu. Dlatego grafika komputerowa to po prostu obrazy wyświetlane na ekranie komputera. Grafikę często przeciwstawia się tekstowi, który składa się ze znaków, takich jak cyfry i litery, a nie z obrazów.
Grafika komputerowa może być dwu- lub trójwymiarowa. Wczesne komputery obsługiwały tylko dwuwymiarową grafikę monochromatyczną, czyli czarno-białą lub czarno-zieloną, w zależności od (monitora). Z czasem komputery zaczęły obsługiwać obrazy kolorowe. Podczas gdy pierwsze urządzenia obsługiwały tylko 16 lub 256 kolorów, większość komputerów potrafi obecnie wyświetlać grafikę w milionach kolorów.
Grafika 2D występuje w dwóch odmianach — rastrowej i wektorowej. Grafika rastrowa jest najczęściej spotykana i służy do tworzenia zdjęć cyfrowych, grafiki internetowej, ikon oraz innych rodzajów obrazów. Składa się z prostej siatki pikseli, z których każdy może mieć inny kolor. Grafika wektorowa natomiast składa się ze ścieżek, którymi mogą być linie, kształty, litery lub inne skalowalne obiekty. Często używa się jej do tworzenia logo, znaków i innych rodzajów rysunków. W przeciwieństwie do grafiki rastrowej grafikę wektorową można powiększać bez utraty jakości.
Grafika 3D zaczęła zyskiwać popularność w latach 90., wraz z oprogramowaniem do renderowania 3D, takim jak CAD, oraz programami do animacji 3D. Do 2000 roku wiele gier komputerowych zaczęło wykorzystywać grafikę 3D, ponieważ komputery miały wystarczającą moc obliczeniową, aby ją obsługiwać. Obecnie większość komputerów ma kartę graficzną 3D, która obsługuje całe przetwarzanie 3D. Dzięki temu nawet podstawowe komputery domowe mogą obsługiwać zaawansowane gry i aplikacje 3D.
Sprawdź swoją wiedzę