图形

图形是对象的图像或视觉表示。因此,计算机图形就是显示在计算机屏幕上的图像。图形通常与文本相对,文本由字符组成,例如数字和字母,而不是图像。

计算机图形可以是二维的,也可以是三维的。早期计算机只支持二维单色图形,也就是说图形只有黑白两种颜色或者是黑色和绿色,具体取决于(显示器)。后来,计算机开始支持彩色图像。最初的计算机只支持 16 或 256 种颜色,而现在大多数计算机都能显示数百万种颜色的图形。

二维图形有两种形式——栅格图形和矢量图形。栅格图形最为常见,用于数字照片、网络图形、图标和其他类型的图像。它们由一个简单的像素网格组成,每个像素都可以使用不同的颜色。另一方面,矢量图形由路径组成,路径可以是线条、形状、字母或其他可缩放对象。它们通常用于创建徽标、标志和其他类型的图形。与栅格图形不同,矢量图形放大后不会损失质量。

三维图形在 20 世纪 90 年代开始流行,同时出现的还有CAD 等三维渲染软件和三维动画程序。到 2000 年,许多电子游戏已经开始采用三维图形,因为计算机拥有足够的处理能力来支持它们。现在,大多数计算机都配备了三维显卡,负责处理所有三维任务。这样一来,即使是基本的家用计算机也能支持高级三维游戏和应用程序。

更新日期 April 1, 2009 作者 Per C.

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