Počítačová grafika
Grafika je obraz nebo vizuální znázornění objektu. Počítačová grafika jsou tedy jednoduše obrazy zobrazené na obrazovce počítače. Grafika se často porovnává s textem, který se skládá ze znaků, jako jsou čísla a písmena, nikoli z obrazů.
Počítačová grafika může být dvourozměrná nebo trojrozměrná. První počítače podporovaly pouze 2D monochromatickou grafiku, což znamená, že byla černobílá nebo černozelená, podle (monitoru). Počítače nakonec začaly podporovat barevné obrazy. Zatímco první zařízení podporovala pouze 16 nebo 256 barev, většina počítačů dnes dokáže zobrazit grafiku v milionech barev.
2D grafika se dělí na dva typy — rastrovou a vektorovou. Rastrová grafika je nejběžnější a používá se u digitálních fotografií, webové grafiky, ikon a dalších typů obrazů. Skládá se z jednoduché mřížky pixelů, z nichž každý může mít jinou barvu. Vektorová grafika se naopak skládá z cest, kterými mohou být čáry, tvary, písmena nebo jiné objekty, jejichž velikost lze měnit. Často se používá k vytváření log, nápisů a dalších typů kreseb. Na rozdíl od rastrové grafiky lze vektorovou grafiku zvětšit, aniž by ztratila na kvalitě.
3D grafika začala získávat na popularitě v 90. letech spolu se softwarem pro 3D vykreslování, jako je CAD, a programy pro 3D animaci. Do roku 2000 začalo mnoho videoher používat 3D grafiku, protože počítače měly dostatečný výpočetní výkon k její podpoře. Dnes je většina počítačů vybavena 3D grafickou kartou, která zpracovává veškeré 3D operace. Díky tomu podporují i základní domácí počítače pokročilé 3D hry a aplikace.
Otestujte své znalosti