그래픽

그래픽은 사물의 이미지 또는 시각적 표현입니다. 따라서 컴퓨터 그래픽은 컴퓨터 화면에 표시되는 이미지일 뿐입니다. 그래픽은 숫자나 문자처럼 이미지가 아닌 문자로 구성된 텍스트와 대조되는 경우가 많습니다.

컴퓨터 그래픽은 2차원 또는 3차원일 수 있습니다. 초기 컴퓨터는 2D 단색 그래픽만 지원했으며, 이는 모니터에 따라 흑백 또는 검은색과 녹색으로 표시되었다는 뜻입니다. 이후 컴퓨터는 컬러 이미지를 지원하기 시작했습니다. 처음에는 16색 또는 256색만 지원했지만, 현재는 대부분의 컴퓨터가 수백만 가지 색상으로 그래픽을 표시할 수 있습니다.

2D 그래픽에는 래스터벡터라는 두 가지 유형이 있습니다. 래스터 그래픽은 가장 일반적이며 디지털 사진, 웹 그래픽, 아이콘 및 기타 이미지에 사용됩니다. 래스터 그래픽은 단순한 픽셀 격자로 구성되며, 각 픽셀은 서로 다른 색상일 수 있습니다. 반면 벡터 그래픽은 선, 도형, 문자 또는 크기를 조정할 수 있는 다른 개체가 될 수 있는 경로로 구성됩니다. 벡터 그래픽은 로고, 표지판 및 기타 유형의 그림을 만드는 데 자주 사용됩니다. 래스터 그래픽과 달리 벡터 그래픽은 품질 저하 없이 더 큰 크기로 확대할 수 있습니다.

3D 그래픽은 CAD와 3D 애니메이션 프로그램 같은 3D 렌더링 소프트웨어와 함께 1990년대에 인기를 얻기 시작했습니다. 2000년 무렵에는 컴퓨터가 3D 그래픽을 지원할 만큼 충분한 처리 능력을 갖추면서 많은 비디오 게임에 3D 그래픽이 포함되기 시작했습니다. 이제 대부분의 컴퓨터에는 모든 3D 처리를 담당하는 3D 비디오 카드가 장착되어 있습니다. 따라서 기본적인 가정용 시스템에서도 고급 3D 게임과 애플리케이션을 실행할 수 있습니다.

업데이트됨 April 1, 2009 작성: Per C.

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