Ping
Un ping es una señal enviada a un host que solicita una respuesta. Tiene dos propósitos principales: 1) comprobar si el host está disponible y 2) medir cuánto tarda la respuesta.
Una solicitud de ping puede realizarse mediante el comando ping, que es un comando estándar en la mayoría de las interfaces de línea de comandos. Varias utilidades de red ofrecen una función de ping, que permite hacer ping a un servidor simplemente introduciendo la dirección IP o el nombre de dominio. La mayoría de los programas de ping envían varios pings y proporcionan un promedio al final.
El ping en sí consta de un solo paquete a menudo de 32 o 56 (bytes) que contiene una solicitud de "eco". El host, si está disponible, responde con un solo paquete como respuesta. El tiempo de ping, medido en milisegundos, es el tiempo de ida y vuelta que tarda el paquete en llegar al host y la respuesta en regresar al remitente.
Los tiempos de respuesta del ping son importantes porque agregan una demora adicional a cualquier solicitud realizada a través de Internet. Por ejemplo, cuando visita una página web, el tiempo de ping se suma al tiempo que tarda un servidor en transmitir el HTML y los recursos relacionados a su computadora. Los pings son especialmente importantes en los juegos en línea, donde los eventos ocurren en tiempo real.
Aunque las velocidades de conexión a Internet pueden afectar los pings, el tiempo de respuesta del ping suele estar directamente relacionado con la distancia física entre los sistemas de origen y destino. Por lo tanto, una conexión rápida entre Nueva York y Tokio probablemente tendrá un ping más largo que una conexión lenta entre Nueva York y Filadelfia. La congestión de la red puede ralentizar los pings, por lo que suelen usarse para la solución de problemas.
¿Cuál es un buen tiempo de respuesta de ping?
- < 30 ms - ping excelente; casi imperceptible; ideal para juegos en línea
- 30 a 50 ms - ping promedio; sigue siendo adecuado para juegos en línea
- 50 a 100 ms - tiempo de ping algo lento; no es demasiado perceptible al navegar por la web, pero puede afectar a los juegos
- 100 ms a 500 ms - ping lento; efecto mínimo en la navegación web, pero creará un retraso perceptible en los juegos en línea
- > 500 ms - los pings de medio segundo o más agregarán un retraso perceptible a todas las solicitudes; normalmente ocurre cuando el origen y el destino están en diferentes partes del mundo
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