实时
当某个事件或功能被即时处理时,就称其为实时发生。说某件事是实时进行的,与说它正在“直播”或“即时”进行是同一个意思。例如,3D 动作游戏中的图形由计算机的显卡实时渲染。这意味着图形更新得非常快,用户不会察觉到明显的延迟。虽然某些计算机系统每秒渲染的帧数可能比其他系统更多,但图形仍然是在实时处理。
虽然视频游戏通常需要实时渲染,但并非所有图形都是实时渲染的。例如,为电影制作的一些复杂 3D 模型和动画不会实时渲染,而是会在计算机系统上预先渲染,以便能够实时播放。随着显卡速度越来越快,它们能够实时渲染一些以前需要预先渲染的 3D 动画。
实时也用于描述流媒体的处理方式。信息不会等到文件完全下载后才播放,而是在下载的同时播放。这样,新闻广播、声音片段以及其他流式音频和视频数据就可以从 Internet 上实时播放。得益于实时处理,人们无需等待就能访问信息。这是一项重要优势,因为如今任何超过 5 秒的等待时间似乎都很长。
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