Echtzeit
Wenn ein Ereignis oder eine Funktion sofort verarbeitet wird, spricht man davon, dass sie in Echtzeit stattfindet. Zu sagen, dass etwas in Echtzeit geschieht, bedeutet dasselbe wie zu sagen, dass es „live“ oder „sofort“ passiert. Beispielsweise werden die Grafiken in einem 3D-Actionspiel von der Grafikkarte des Computers in Echtzeit gerendert. Das bedeutet, dass die Grafiken so schnell aktualisiert werden, dass der Benutzer keine merkliche Verzögerung wahrnimmt. Auch wenn manche Computersysteme mehr Bilder pro Sekunde rendern können als andere, werden die Grafiken weiterhin in Echtzeit verarbeitet.
Während Videospiele häufig Echtzeit-Rendering erfordern, werden nicht alle Grafiken in Echtzeit gerendert. Beispielsweise werden einige komplexe 3D-Modelle und Animationen, die für Filme erstellt wurden, nicht in Echtzeit gerendert, sondern auf einem Computersystem vorgerendert, damit sie in Echtzeit abgespielt werden können. Da Grafikkarten immer schneller werden, können sie einige 3D-Animationen in Echtzeit rendern, die zuvor vorgerendert werden mussten.
Echtzeit beschreibt auch die Art und Weise, wie Streaming-Medien verarbeitet werden. Anstatt zu warten, bis eine Datei vollständig heruntergeladen ist, werden die Informationen während des Herunterladens wiedergegeben. Dadurch können Nachrichtenübertragungen, Tonaufnahmen und andere gestreamte Audio- und Videodaten live aus dem Internet abgespielt werden. Dank der Echtzeitverarbeitung können Menschen auf Informationen zugreifen, ohne darauf warten zu müssen. Das ist ein wichtiger Vorteil, da heutzutage alles, was länger als 5 Sekunden dauert, wie eine lange Zeit erscheint.
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