Ping

Ping to sygnał wysyłany do obiektu hosta, który żąda odpowiedzi. Służy przede wszystkim do: 1) sprawdzania, czy host jest dostępny, oraz 2) mierzenia czasu oczekiwania na odpowiedź.

Żądanie ping można wykonać za pomocą polecenia ping, które jest standardowym poleceniem w większości interfejsów wiersza poleceń. Wiele narzędzi sieciowych udostępnia funkcję ping, która pozwala wysłać ping do serwera po prostu przez wpisanie jego adresu IP lub nazwy domeny. Większość programów ping wysyła wiele pingów i na końcu podaje ich średnią.

Aby wykonać polecenie ping z poziomu interfejsu wiersza poleceń, wystarczy wpisać „ping”, a następnie adres IP lub nazwę domeny hosta, do którego chcesz wysłać ping (np. ping 123.123.123.123).

Sam ping składa się z pojedynczego pakietu często o rozmiarze 32 lub 56 (bajtów) zawierającego żądanie „echo”. Host, jeśli jest dostępny, odpowiada pojedynczym pakietem. Czas ping, mierzony w milisekundach, to czas podróży pakietu w obie strony: do hosta i z powrotem do nadawcy.

Czasy odpowiedzi ping są ważne, ponieważ zwiększają narzut wszystkich żądań wykonywanych przez Internet. Na przykład podczas odwiedzania strony internetowej czas ping jest dodawany do czasu potrzebnego serwerowi na przesłanie do komputera kodu HTML i powiązanych zasobów. Ping ma szczególne znaczenie w grach online, w których zdarzenia zachodzą w czasie rzeczywistym.

Chociaż szybkość połączenia internetowego może wpływać na pingi, czas odpowiedzi ping często zależy bezpośrednio od fizycznej odległości między systemem źródłowym a docelowym. Dlatego szybkie połączenie między Nowym Jorkiem a Tokio prawdopodobnie będzie miało dłuższy ping niż wolne połączenie między Nowym Jorkiem a Filadelfią. Zatłoczenie sieci może spowalniać pingi, dlatego często używa się ich do rozwiązywania problemów.

Jaki czas odpowiedzi ping jest dobry?

  1. < 30 ms – doskonały ping; niemal niezauważalny; idealny do gier online
  2. 30–50 ms – średni ping; nadal odpowiedni do gier online
  3. 50–100 ms – dość wolny ping; niezbyt zauważalny podczas przeglądania stron internetowych, ale może wpływać na rozgrywkę
  4. 100–500 ms – wolny ping; minimalny wpływ na przeglądanie stron internetowych, ale powoduje zauważalne opóźnienia w grach online
  5. > 500 ms – pingi wynoszące pół sekundy lub więcej powodują zauważalne opóźnienie wszystkich żądań; zwykle występują, gdy źródło i cel znajdują się w różnych częściach świata
Zaktualizowano August 15, 2018 przez Per C.

quizSprawdź swoją wiedzę

WordPress is a popular type of what?

A
CMS
0%
B
CPS
0%
C
CAN
0%
D
CDN
0%
Correct! Incorrect!     View the CMS definition.
More Quizzes →

Słownik komputerowy Tech Terms

Definicja Ping na tej stronie jest oryginalną definicją napisaną przez autorów TechTerms.com. Jeśli chcesz odwołać się do tej strony lub zacytować tę definicję, użyj zielonego paska cytowania bezpośrednio poniżej definicji.

Naszym celem jest wyjaśnianie terminologii komputerowej w prosty i zrozumiały sposób. Dążymy do dokładności i prostoty w każdej publikowanej definicji. Jeśli masz uwagi lub chcesz zaproponować nowy termin techniczny, skontaktuj się z nami.

Newsletter Tech Terms

Poszerzaj swoją wiedzę techniczną dzięki naszemu codziennemu lub tygodniowemu newsletterowi! Subskrybuj już dziś i otrzymuj nowe terminy oraz quizy prosto do skrzynki odbiorczej.

Zapisz się do bezpłatnego newslettera TechTerms

Jak często chcesz otrzymywać e-maile?

Możesz wypisać się lub zmienić częstotliwość w dowolnym momencie, korzystając z linków w każdym e-mailu. Pytania? Skontaktuj się z nami.

Uwaga: Newsletter jest wysyłany w języku angielskim.