Ramka
W świecie cyfrowym termin „ramka” może oznaczać różne rzeczy w zależności od kontekstu. Przykłady obejmują produkcję wideo, skład komputerowy i projektowanie stron internetowych.
1. Wideo i animacja
W produkcji wideo i animacji klatka jest pojedynczym nieruchomym obrazem w sekwencji obrazów. Odtwarzane szybko jeden po drugim, klatki te tworzą iluzję ruchu. Liczba klatek wyświetlanych na sekundę (FPS) jest ważnym wskaźnikiem jakości wideo, a standardowa liczba klatek na sekundę wynosi 24 lub 30 FPS w przypadku filmów oraz 60 FPS lub więcej w przypadku gier wideo. Moc układu GPU często określa maksymalną liczbę klatek na sekundę.
2. Skład komputerowy
W składzie komputerowym i projektowaniu graficznym ramki oznaczają prostokątne obszary, w których można umieszczać tekst, obrazy lub inne elementy. Ramki umożliwiają wizualne uporządkowanie treści, zapewniając precyzyjną kontrolę nad układem i kompozycją dokumentu. Na przykład w programie QuarkXPress można utworzyć ramkę z niestandardowym obramowaniem, kolorem tła i kryciem.
3. Projektowanie stron internetowych
We wczesnych latach internetu ramki HTML umożliwiały projektantom stron internetowych podzielenie okna przeglądarki na wiele sekcji. Układ oparty na ramkach mógł zawierać ramkę nagłówka u góry, ramkę paska bocznego po lewej stronie oraz trzecią ramkę na główną treść. Każda ramka wyświetlała osobną stronę internetową ładowaną z własnego adresu URL.
Ramki HTML powodowały problemy z wygodą użytkowania, ponieważ paski przewijania pojawiały się przy różnych rozmiarach ekranu. Stwarzały również problemy z bezpieczeństwem, ponieważ ładowały wiele stron jednocześnie. Na początku XXI wieku ulepszenia w HTML i CSS sprawiły, że ramki stały się przestarzałe. Obecnie projektanci stron internetowych mogą tworzyć uporządkowane układy bez dzielenia stron na wiele ramek.
Sprawdź swoją wiedzę