Snímek
V digitálním světě může pojem „snímek“ označovat různé věci v závislosti na kontextu. Patří mezi ně videoprodukce, počítačová sazba a webdesign.
1. Video a animace
Ve videoprodukci a animaci je snímek jeden statický obraz v sekvenci obrazů. Při rychlém přehrávání za sebou vytvářejí tyto snímky iluzi pohybu. Počet snímků zobrazených za sekundu (FPS) je důležitým ukazatelem kvality videa. Standardní snímkové frekvence pro film jsou 24 nebo 30 FPS, zatímco videohry používají 60 FPS nebo více. Výkon GPU často určuje maximální počet snímků za sekundu.
2. Počítačová sazba
V oblasti počítačové sazby a grafického designu označují rámečky obdélníkové plochy, do kterých lze umístit text, obrázky nebo jiné prvky. Rámečky umožňují vizuálně uspořádat obsah a poskytují přesnou kontrolu nad rozvržením a kompozicí dokumentu. Například v aplikaci QuarkXPress můžete vytvořit rámeček s vlastním okrajem, barvou pozadí a průhledností.
3. Webdesign
V počátcích webu umožňovaly HTML rámy webovým designérům rozdělit okno prohlížeče na několik částí. Rozvržení založené na rámech mohlo obsahovat rámeček hlavičky nahoře, rámeček postranního panelu vlevo a třetí rámeček pro hlavní obsah. Každý rámeček zobrazoval samostatnou webovou stránku načtenou z vlastní adresy URL.
HTML rámy přinášely problémy s uživatelským prostředím, protože se při různých velikostech obrazovky zobrazovaly posuvníky na různých místech. Vytvářely také bezpečnostní problémy tím, že načítaly několik stránek současně. Na začátku 21. století vedla vylepšení HTML a CSS k tomu, že rámy zastaraly. Weboví designéři nyní mohou vytvářet strukturovaná rozvržení bez rozdělování stránek do více rámů.
Otestujte své znalosti