Frame
In de digitale wereld kan de term "frame" afhankelijk van de context naar verschillende dingen verwijzen. Voorbeelden zijn videoproductie, desktop publishing en webdesign.
1. Video en animatie
Bij videoproductie en animatie is een frame één stilstaand beeld binnen een reeks beelden. Wanneer deze frames snel achter elkaar worden afgespeeld, creëren ze de illusie van beweging. Het aantal frames dat per seconde wordt weergegeven (FPS) is een belangrijke maatstaf voor de videokwaliteit. Gebruikelijke beeldsnelheden zijn 24 of 30 FPS voor films en 60 FPS of hoger voor videogames. De kracht van de GPU bepaalt vaak het maximale aantal frames per seconde.
2. Desktop publishing
Bij desktop publishing en grafisch ontwerp verwijst frame naar een rechthoekige ruimte waarin u tekst, afbeeldingen of andere elementen kunt plaatsen. Met frames kunt u inhoud visueel ordenen, waardoor u nauwkeurige controle krijgt over de lay-out en compositie van een document. In QuarkXPress kunt u bijvoorbeeld een frame maken met een aangepaste rand, achtergrondkleur en dekking.
3. Webdesign
In de begintijd van het web konden HTML-frames webontwerpers een browservenster in meerdere secties laten verdelen. Een op frames gebaseerde lay-out kon bijvoorbeeld een kopframe bovenaan, een zijbalkframe aan de linkerkant en een derde frame voor de hoofdinhoud bevatten. Elk frame gaf een afzonderlijke webpagina weer die vanaf zijn eigen URL werd geladen.
HTML-frames brachten uitdagingen op het gebied van gebruikerservaring met zich mee, doordat schuifbalken bij verschillende schermformaten verschenen. Ze veroorzaakten ook beveiligingsproblemen doordat ze meerdere pagina's tegelijk laadden. In het begin van de jaren 2000 maakten verbeteringen in HTML en CSS frames overbodig. Webontwerpers kunnen nu gestructureerde lay-outs maken zonder pagina's over meerdere frames te verdelen.
Test je kennis