Marco
En el mundo digital, el término "marco" puede referirse a diferentes cosas según el contexto. Algunos ejemplos son la producción de video, la autoedición y el diseño web.
1. Video y animación
En la producción de video y la animación, un marco es una imagen fija individual dentro de una secuencia de imágenes. Al reproducirse rápidamente una tras otra, estos marcos crean la ilusión de movimiento. La cantidad de marcos que se muestran por segundo (FPS) es una métrica importante de la calidad del video, y las frecuencias de imagen estándar son 24 o 30 FPS para películas y 60 FPS o más para videojuegos. La potencia de la GPU suele determinar la cantidad máxima de marcos por segundo.
2. Autoedición
En la autoedición y el diseño gráfico, los marcos son espacios rectangulares donde se pueden colocar texto, imágenes u otros elementos. Los marcos permiten organizar el contenido visualmente, lo que proporciona un control preciso sobre la disposición y la composición de un documento. Por ejemplo, en QuarkXPress, puede crear un marco con un borde personalizado, un color de fondo y opacidad.
3. Diseño web
En los primeros días de la web, los marcos de HTML permitían a los diseñadores web dividir una ventana del navegador en varias secciones. Un diseño basado en marcos podía incluir un marco de encabezado en la parte superior, un marco de barra lateral en el lado izquierdo y un tercer marco para el contenido principal. Cada marco mostraba una página web independiente cargada desde su propia URL.
Los marcos de HTML planteaban desafíos para la experiencia del usuario, ya que las barras de desplazamiento aparecían en diferentes tamaños de pantalla. También creaban problemas de seguridad al cargar varias páginas a la vez. A principios de la década de 2000, las mejoras en HTML y CSS hicieron que los marcos quedaran obsoletos. Ahora, los diseñadores web pueden crear diseños estructurados sin separar las páginas en varios marcos.
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