Quadro
No mundo digital, o termo "quadro" pode se referir a coisas diferentes, dependendo do contexto. Exemplos incluem produção de vídeo, editoração eletrônica e web design.
1. Vídeo e animação
Na produção de vídeo e animação, um quadro é uma única imagem estática dentro de uma sequência de imagens. Quando reproduzidos em rápida sucessão, esses quadros criam a ilusão de movimento. O número de quadros exibidos por segundo (FPS) é uma métrica importante da qualidade do vídeo, com taxas de quadros padrão de 24 ou 30 FPS para filmes e 60 FPS ou mais para jogos. A capacidade da GPU geralmente determina o número máximo de quadros por segundo.
2. Editoração eletrônica
Na editoração eletrônica e no design gráfico, os quadros são espaços retangulares onde você pode inserir texto, imagens ou outros elementos. Os quadros permitem organizar o conteúdo visualmente, proporcionando controle preciso sobre o layout e a composição de um documento. Por exemplo, no QuarkXPress, você pode criar um quadro com uma borda personalizada, uma cor de fundo e opacidade.
3. Web design
Nos primórdios da web, os quadros HTML permitiam que os web designers dividissem uma janela do navegador em várias seções. Um layout baseado em quadros podia incluir um quadro de cabeçalho na parte superior, um quadro de barra lateral no lado esquerdo e um terceiro quadro para o conteúdo principal. Cada quadro exibia uma página da web separada, carregada de sua própria URL.
Os quadros HTML apresentavam desafios de experiência do usuário, com barras de rolagem aparecendo em diferentes tamanhos de tela. Eles também criavam problemas de segurança ao carregar várias páginas ao mesmo tempo. No início dos anos 2000, melhorias no HTML e no CSS tornaram os quadros obsoletos. Atualmente, os web designers podem criar layouts estruturados sem separar as páginas em vários quadros.
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