FPS
代表“Frames Per Second”。FPS 用于测量帧速率,即每秒显示的连续全屏图像数量。它是视频采集和播放中常用的规格,也用于衡量视频游戏的性能。
平均而言,人眼每秒可以处理 12 个独立图像。这意味着 12 FPS 的帧速率可以显示运动,但画面会显得卡顿。当帧速率超过 12 FPS 后,各帧之间的界限会变得不那么明显,并开始融合在一起。电影通常使用 24 FPS 的帧速率,因为这样可以产生流畅的观感。许多摄像机以 30 或 60 FPS 录制视频,从而提供更加流畅的运动效果。
60i60 FPS,(隔行扫描)格式曾用于 NTSC 广播,后来随着HDTV的出现,被 60p60 FPS,(逐行扫描)取代。这意味着 HDTV 不仅比 NTSC 提供更高的分辨率,还可以实现更流畅的播放。为了利用更高的帧速率,视频输出到的显示设备必须支持至少与帧速率相同的刷新率。这就是大多数电视和显示器支持至少 60赫兹刷新率的原因。
FPS 也用于衡量视频游戏的帧速率。最大帧速率通常由图形设置和GPU共同决定。例如,如果你在旧电脑上运行新游戏,可能需要降低图形质量,才能保持较高的帧速率。如果你有一台配备强大显卡的新电脑,则可能可以提高图形设置,而不会降低 FPS。
虽然有些游戏会限制最大帧速率,但强大的 GPU 生成超过 100 FPS 并不罕见。为了让游戏在没有延迟的情况下正常运行,最好确保即使屏幕上发生大量活动,游戏也能保持超过 60 FPS。因此,明智的做法是保守地配置图形设置,以避免游戏画面卡顿。
NOTE: FPS 也是“First Person Shooter”的常见缩写,指一种 3D 视频游戏,玩家可以从主角的视角进行游戏。
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